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[其他] 惊现北美市场决胜论

引用:
原帖由 onmyway 于 2007-10-31 16:06 发表


是我理解力低下
还是您的回答"神论"?

我说的是跨平台的游戏是否越来越多
您回头给我讲:只要老任的游戏不跨平台,那跨平台的游戏即便是更多,也跟没有一样!

您难道也想跟我讨论下老任跨平台的可能性?
:fq7 ...
除了你的理解能力低下外就没别的解释了.

难道你还没看明白?
那就慢慢开导吧......
跨平台为什么会对游戏主机平台的销量和占有率产生影响?


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引用:
原帖由 onmyway 于 2007-10-31 16:14 发表


我在提问
你却跟我扯其他的东西做什么

我再问你,日本游戏厂商跨平台的作品比以前是多了,还是少了?
少了.怎么了?你敢正面回答在下的问题么?



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引用:
原帖由 onmyway 于 2007-10-31 16:22 发表


我问他
日本游戏厂商的跨平台游戏是多了,还是少了
他回答我:老任的游戏不跨平台,其他的不算数

多,少,差不多和不知道
4个可能的答案
他居然拉出第一方出来,还不够神?
现在明确告诉你了.少.怎么了?


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引用:
原帖由 onmyway 于 2007-10-31 16:30 发表


哦..原来是这样啊
原来日本游戏厂商大部分在为单一的平台开发独占的作品
而现在的跨平台作品的游戏数量比之前也更少了

我怎么又不敢回答你的问题了?
我觉得你说的没错啊,老任的游戏制作能力确实强大
我对 ...
游戏数量?
数量有什么用?

上世代主机跨FFXII,MGS3跨平台.
这个世代跨SIMPLE2000系列的十个游戏.
数量是这个世代多啊,有什么用?

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引用:
原帖由 onmyway 于 2007-10-31 16:43 发表


又成多了....

您说的太对了,数量多了不能说明问题
其实日本游戏厂商还是跟以前一样,最喜欢独占了...:D
在下打一开始就从来没说过数量的多少.

在下一直强调的少,是指的游戏的影响力.

现在日本游戏市场有着影响力的游戏大半都在老任手上.老任第一方游戏是绝对不可能跨平台的.前面的几个简单的百分比计算估计你是没看懂.也不怪你.

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引用:
原帖由 onmyway 于 2007-10-31 16:51 发表


试问如果XO成功拿下了北美市场,WII和PS3即便占领了日本市场,难道你可以说他们成功了?
OK,如果真的有这种事情发生,那就是XO赢了,成功了,只占领了日本市场的WII和PS3失败了.

现在讨论的焦点问题是什么?

就是这种如果可不可能发生.

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http://www.neogaf.com/forum/show ... 1&postcount=970

看看北美的口味吧.
日本人做的游戏在北美照样可以大卖疯卖,但反过来就是不行.

如果到了哪天,北美游戏都在北美的主机上独占,日本游戏都在日本游戏主机上独占,那在下就承认赢了北美就赢了主机大战.否则,靠拿下北美而赢主机大战,想都别想.

某人的脑子就是僵死的.不会拐弯,所以想不通这个道理.口口声声说世界在变化,要用新眼光来看事物,但他根本就没看出来现在这个世界是怎么变化的.

某人死活是看不明白在下为什么说,因为老任的游戏不跨平台,所以其他厂商跨了点根本没什么用.而坚持,老任的第一方无视,只看第三方.但请问,对于一个普通的玩家,对于一个普通的消费者,谁会管你这个日本游戏是任天堂出的还是CAPCOM出的还是NAMCO出的?
BH5好游戏不?日本游戏不?如果不出XO版是不是很可惜?但假设CAPCOM被老任给吞了,BH5打上老任字号了,你是不是会说,NO,BH5因为是老任的游戏,跨不跨是无所谓的,咱看第三方.
VF5好游戏不?日本游戏不?如果不出XO版是不是很可惜?但假设SEGA也被老任给吞了,VF5打上老任字号了,你是不是会说,NO,VF5因为是老任的游戏,跨不跨是无所谓的,咱看第三方.
MGS4好游戏不?日本游戏不?是不是很想出XO版?但假设KONAMI也被老任给吞了,MGS4打上老任字号了,你是不是会说,NO,MGS4因为是老任的游戏,跨不跨是无所谓的,咱看第三方.
FF13好游戏不?日本游戏不?是不是很想出XO版?但假设SEX也被老任给吞了,FF13打上老任字号了,你是不是会说,NO,FF13因为是老任的游戏,跨不跨是无所谓的,咱看第三方.
然后日本厂商除了D3 PUBLISH以外都被老任给吞了,然后SIMPLE2000系列上百款游戏都跨平台,跨到XO上去,你是不是想说.好.XO上的日本跨平台游戏有了上百款了,比XB时代多多了,SO,XO赢了?XO可以借助上面美式游戏+上百款SIMPLE2000游戏的力量,在北美把上面只有部分美式游戏+老任自家游戏的WII给干翻掉?

说了半天估计你还没能力领会在下举这个例子的意思,然后又绕圈子说,这种吞并怎么可能发生呢,没这种如果的吧之类的云云.那就给你解释一下.游戏是不是跨平台,是不是对主机的普及量有影响,看的不是游戏数量,看的不是游戏制作厂商是谁,而是看跨平台游戏的影响力,你跨10款SIMPLE2000的游戏不如跨个MGS4一款.而你这个MGS4只要有极高的品质,无论是KONAMI做还是SEGA做还是SEX做还是CAPCOM做,都一样.SO.现在的日本是怎么样一个市场?老任的游戏影响力就是最大的,而且是前所未有的大.
现在反方的观点你到底看明白了没?日本游戏厂商可以做出在北美也大卖的游戏,再配合那些是台主机都能有的欧美厂商的游戏,就可以把本来的落后部分给赶回来.这和你日本游戏是第一方还是第二方还是第三方还是第贰百叁十叁方都没关系.

一个市场你拼死也就占领近50%的市场,而且你领先的部分随时都有可能被别人追上.
一个市场你一旦拿下了就能雷打不动拿下70%的市场,而且你因此获得的独占游戏可以去把另外一个市场上的很多份额给拿下来.

在市场的性质已经如此定下的前提下,究竟哪个市场大,哪个市场小.哪个市场健康,哪个市场扭曲,还重要么?

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