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Castlevania: The Dracula X Chronicles 亚版上市~~更新多个bt,迅雷地址~

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原帖由 remix猫宅御用 于 2007-10-25 13:58 发表
TG没有堕落,而是你思想守旧认为固有的经典模式不可逆.FC时代的ACT经典马利奥123,松鼠大战,糖老鸦,洛克人等等太多了,最初几代恶魔城实在没有吸引我的地方,只到有了PS月下.

月下是个好游戏,但放在血之轮回面前,还真 ...
>>按这个比喻的程度来讲,血轮显然是世界级大作,月下则是一款FLASH级别游戏.你觉得恰当吗?

>>月下对于一周目的玩家有一定难度.搜集各种特效的武器装备,在唯美人设和华丽背景主城烘托下,找把椅子静静享受半妖精带来的优美歌声,对于我来说这就是享受,就是玩点,我乐在其中.
FLASH不至于,但也就一二流.一周目有难度?233MAX.原来游戏里那么一个小人你也能看出唯美的人设的.再度233MAX.要听音乐?自己买个休闲椅,买套好的音响,至少弄个MP3也成,去听吧.除非你想说你连椅子和MP3也买不起,不得不在游戏里去YY那种虚拟的妖精,那在下要停止233来可怜你一把了呢.

>>随着等级渐涨,部分场景难度持平,导致整体难度越来越低,这方面的不足的确有。但玩月下如果要刻意去躲避一个敌>>人,场景配合复杂也好,敌人攻击毒辣也罢,变蝙蝠冲你些杂兵能拦得住?再不成雾形态托过去你又奈我何,所以你后面>>一句话纯粹是找茬。
ALUCARD的魔法技能过强是个毛病,你还当优点了?要硬创要闪敌可以啊,靠自己水平.就放向转一圈放开防御就能冲过去.这种游戏不是在侮辱智商么.

>>些小瑕疵在你这里被无限放大,甚至被拔到半成品的高度。玩月下的时候根本就意识不到你所说的这些,其较庞大的地?>>图,美伦美换的场景,高贵华丽的人设,丰富的道具搜集,飘逸的手感再加上心旷神怡的BGM已经完全掩盖了你提到的>>难度设计问题,所谓瑕不掩瑜,他的优点你只字不提,抓住一个缺点死咬着不放,难道你还能否认自己不是为了找茬而>>喷?
一,月下的确是个半成品.隐藏的地下花园,和其他能修改出来的道具,满天飞的BUG就是其最好证明,不是你夸上几句优点就能回避得了的.人设?除了游戏封面和说明书里能看到,游戏里又多少玩的时间里你是能看人设的?场景恶魔城代代美伦美换,你先补课去吧.你玩的是一个游戏,游戏最基本的关卡和敌人都做不好,还谈个什么丰富的搜集?你如果不玩BEST版的话有本事把逆城门口狼的第二个道具打出来么?连这种BUG都没做除掉,连你所谓的一大乐趣的收藏搜索都个扼杀的游戏,还不半成品?

>>我还说血轮的BGM跟月下不能比,你觉得这样有意思吗?月下和血轮的BGM都堪称经典,喜不喜欢,萝卜青菜各有所爱的>>问题,你这极端主观,偏激的言论讨论起来没大多意义。
>>你所有抨击月下的言论总结起来只有一点“因为设计问题,月下难度偏低,所以月下只是半成品”..归根结底你还是在一>>个难度系数问题上来回饶..但是这个点却又完全不会防碍到我去品位,欣赏月下这款经典给我带来的享受和愉悦感.
血轮是历代最经典BGM的REMIX加上几首脍炙人口的新BGM.而月下除了刚进城的那段以及图书馆那段,还有多少是摆得上台面的?


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引用:
原帖由 remix猫宅御用 于 2007-10-25 14:53 发表
看了这几个帖子,凡是讨论月下的, 古兰佐这号人绝对要必喷之,不仅喷游戏抬高历代恶魔城,还要喷月下饭来抬高自己身为历代恶魔饭,以从恶魔城初带开始的20年游龄CU玩家自居,喷了月下还要职责它人不接受他的意见,别人对历 ...
:D:D

在下在另外一贴里说很清楚了.如果是一个从FC时代开始就玩恶魔城的人,说月下比老恶魔城好,在下是不会和他战的.这就是所谓个萝卜白菜各有所爱了.但有的人只闻过一下萝卜的味道就是还是白菜好.那在下就要和他玩玩了:D

被说急了么也别搞人身攻击啊.:D:D:D万一被关XHW了多不值得.



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引用:
原帖由 UMD 于 2007-10-25 15:48 发表
某历代恶魔城FAN20年玩龄了?
各位还是省省吧,和一更年期的能讨论出什么结果来
:D:D:D


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>>您比喻如此夸张,前后不一的,不是在自煽耳光?我这里单指一周目是第一次体验的玩家,您理解清楚了吗?对于初玩月下的人难道一点难度都没有?

对,一点难度也没有.


>>恐怕不是您说的这样吧.游戏里的场景,壁画以及菜单中劲部以上特写您都看不出任何人设?那我只能很抱歉,视力有问题不是您的错..

果然引出这句话来了.233MAX,你想证明月下这游戏根本不是用来玩的,只是用来看的吧.场景壁画那个几乎历代恶魔城都有,特别是16位机开始.月下的那些场景根本没什么希奇的.人设,你说菜单?你游戏里才多少时间是开菜单的?原来你欣赏人设就是那里傻盯着菜单?就平时换下装备什么的开个菜单也就十来秒.这个人设有何意义?

>>用来播放MP3格式音乐的一种便携式的播放器.便携式MP3播放器最初由韩国人文光洙和黄鼎夏于"1997年"发明,并申请了相关专利.月下也是97年发售的,十分抱歉那个时候我还真买不起MP3.本人不是发烧友,家中只有一台05年购入的原创A8S CD音响,但这又能影响到我去享受月下么?和您对追求恶魔城难度带来的自虐快感比起来,到底谁更233呢?街头卖艺钢钉串皮肉的自虐程度更HIGH,您不防去体验一下.

开始断章取义了么?世界上只有MP3这种播放音乐的工具了?磁带呢?CD呢?MD呢?你可千万别说在你玩月下的时候因为还没普及MP3 MD,所以根本没设备听音乐哦,千万别说你的PS是硬盘版的,没播放CD功能哦.自虐?恐怕那种在一块屏幕里反复杀同一个敌人刷道具才真的叫自虐吧.

>>为什么一个侮辱智商的游戏您却能研究上百个钟头呢?....您是真饭!

谢谢,一来这也是恶魔城,凭借多年的感情在下也要玩,二来在下不是那种只挑大作玩的人.在下玩游戏喜欢4成大作,5成普通作,1成垃圾游戏.这么玩,可以见识到很多东西.月下基本就是5成偏后,快进入1成的那个位置了:D

>>我可没有拿月下和历代作品作比较,您到是挺积极硬扯上恶魔城古老系列VS月下,还要我去旧作补课?您觉得历代恶魔城和月下比画面比场景很得力么,你可以从难度说月下是渣,那我也可以说月下和历代比画面,历代就是那啥了...关卡和敌人的设计不合您胃口,就否了道具搜集系统,几个骨灰研究出的BUG,您就否了整个游戏.您..确实是强大的.

你比啥?场景?那告诉你,血之轮回和SFC上的XX里场景设计比月下好多了.除非你想比分辨率,比发色数.
原来月下只有分辨率和发色数有优势啊.嗯嗯.:D 在下没有否定收集系统.但做收集系统,请先把游戏本身给做好了.渣一般的关卡和敌人,你再好的收集系统也白费.而且BUG都需要骨灰来研究的么?难道逆成门口狼的第二个道具需要骨灰来研究?

>>BEST版不是除掉了此BUG吗? 又不是网络GAME或XO,还能随时随地打补丁除BUG?既然已经修改了,有必要一而再再而三的拿出来谈?何况还只是一个啥都影响不到的小道具,不是吹毛求疵是啥?

哦~原来游戏就是这样的啊,先让你掏个4,500块买个游戏,然后BUG满天飞,然后再让你花个200块去买个BEST版来补充.怪不得厂商活那么滋润呢.钱真好赚.哦,千万别说你那么热爱的月下玩的是盗版哦.月下不像老恶魔城,现在一个箱说全的正版就是上千的买不起.4,500完全小CASE吧.称呼在下为小伙子的过来人同志:D

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