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[其他] 简单说说三大3D格斗的ONLINE对战

终于爽了几把SILENCE送来的XO版VF5.
现在三大支持ONLINE对战的3D格斗都玩过了,简单说说体会.

先是DOA,也算是家用机3D格斗ONLINE的先驱了.XB的DOAU时代就可以ONLINE.
DOAU的对战系统总体就做得不错,当时国内上XB ONLINE打的人不多,所以大多数时候在下都是和日本玩家在打,虽然十有八九是慢动作,但也是在接受范围内.
偶尔遇到几个国内的,那打起来真的叫爽,和单机玩区别不大了都.(但还是有少许卡)

发展到DOA4,在下觉得DOA的ONLINE系统算是做得最好的了.玩家小人,商店,开房间等系统都做得非常人性化.特别是房间内设置电视机这点,真的是要大赞.
有的时候上线也不一定非要玩,只是想观战一下而已.如果是DOAU或者TK5DR,就必须自己去排队,进了队伍才能看到别人打.但DOA4里就可以直接在房间里看屏幕.
暂时不想对战,或者对战会很卡,也可以在房间里通过观战来学习点经验.
不过不知道是不是错觉,DOA4和外国玩家打的时候明显比DOAU的时候要来得卡.(但相应的国内打的时候比DOAU要流畅)和日本基本是没法打了........或者是被和国内玩家对战给惯坏了?

小小期待下SD的DOAONLINE:D:D
NG2出了以后半圆也该着手DOA5了吧.

接下来是TK5DR.
首先还要抽下NAMCO的骗钱水平,TK5DR刚出来的时候肯定是已经有出ONLINE对战版的打算的,所以干脆连PRACTICE模式什么的也不追加,然后再出ONLINE对战版本来骗钱.

再来说说对战本身............真不知道是PS3的网络烂还是NAMCO的水平烂.这个TK5DR的对战打得在下都没脾气了.
先是难连.虽然在下承认自己的网络肯定远没法和日本美国比,但就横向比较,在在下家里XO上的DOA4和VF5就是连得非常顺,但TK5DR基本就是连一晚上都难以连上几次,有时候好不容易连上了,进房间排队还没排到自己就断线了.
然后说实际对战.在下打的盘数不多,但印象里只有和南饭打的几盘速度还算可以(昨天晚上和他打了盘VF5,明显VF5就是比TK5DR要顺),其他时间基本都在看慢动作.
最要命的,TK5DR里的指令识别感觉有问题(不太懂这方面的专业术语)比如画面突然卡住,在下在卡住的时候在下连续点了三下左拳,然后等到卡完,在下就算输入别的,角色也会打出三记左拳.这点在DOA4和VF5里似乎是没看到过的.

总之TK5DR打完以后非常之担心,希望只是PS3网络问题,那到时候SC4出了在下只要选XO版就可以顺利地网上对战了,TK6就当单机版玩算了.但如果是NAMCO自己技术问题..........

最后说说VF5.先多谢SILENCE的盘,再佩服一下他的信誉.
VF5的对战界面也是早有耳闻,比如说对战的时候无法再战,只能每次重新搜索.所以也有心理准备.
不过实际一玩,大吃一惊啊.
对战非常之流畅,除了昨天晚上有一两盘稍微有点延迟外,其他基本没感觉出和单机有啥两样(VF5不会像某赛车一样虽然画面不卡不慢但对手变幽灵:D)
虽然每次打完都要重新搜索,但这也可以让你多接触些各种类型的玩家.(或者是防止刷等级?)
这里顺便赞下日本的街机房,基本输掉后就会离开让别人打,自己再去排队.哪像国内.基本一个人坐到机器上,边上就是放了一大麻袋的牌子,不输光不走人.囧
另外似乎XO版VF5更新过了,非RANKING战斗后就可以直接和好友再战了?昨天和南饭打完一盘看到有再战的选项.

总体来说目前能支持ONLINE的3D格斗里,DOA4和VF5是各有千秋前者界面友好,后者速度佳.TK5DR就实在是.............NAMCO再接再厉吧.别把SC4和TK6的网战给弄废掉啊.


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是么?反正卢宫等几个上海机房大多数都喜欢霸机.



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引用:
原帖由 lawson 于 2008-1-23 14:45 发表
霸机的缘故其实很简单:好的热门游戏机台基本国内少,能玩已经不错了……

日本随时有一堆,这台不玩就玩那台咯!
也不完全是.比如TK6刚出来的时候,玩的人远大于机器台数.当时在下去玩的时候就是一大圈人围着那么几台TK6,但还是输掉后乖乖换人的.


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日本人平均生活水平差不多是上海的5倍.100日元折合7元RMB.日本人用100日元就相当于上海人用1.5元的感觉.

即便是3币一盘,在下可以很肯定地说照样有很多机霸.

而且如果去看看日本人卡上记录的VF5 TK6的对战盘数.他们对战的数量不会比国内很多玩家少多少的.

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