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[其他] 惊现北美市场决胜论

北美市场的确非常之巨大.如果算最终份额的话,如果无法在北美占领巨大份额,那是不可能赢的,这是从结果来看的一个结果论.

但相应的北美市场有着巨大的包容力,日式的很多大作在北美也非常吃得开.而恰恰日本厂商喜欢搞独占,而欧美厂商喜欢跨平台.所以从过程上将,北美市场却又是相对而言无足轻重的.

假设A主机 B主机.
他们先争夺北美市场,A略为失利,但上面的美式游戏仍然是跨的平台.A B上都有得玩.
接下来争夺日本时常,A占足了上锋,日式游戏大部分都A独占.
再回过头来看北美市场,A上既有跨平台的美式游戏,又有独占的日式游戏.玩家接下来究竟会选哪个,也是一目了然的吧.


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在下今天算是见识到了什么叫对牛弹琴了.



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引用:
原帖由 onmyway 于 2007-10-31 13:01 发表


ATARI, MD, N64的时代有XO?
你能够断言MS必定失败?

世界在变化
那就请等到XO获得了本世代的胜利以后再来争吧.你可以以XO获得了美国市场胜利但日本市场失利后仍然获得霸主地位来反驳日本市场最重要这个论点.

现在胜负都没分,这个根本不能当论据.这点基本的常识都没了?


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战神语:还没超过呢,等看下次财报.

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引用:
原帖由 onmyway 于 2007-10-31 14:01 发表
究竟是谁天真?

日本厂商过去和现在赢了并不能代表它将来也会赢,更不代表它永远会赢
这点道理都不懂的人还有资格谈论别人天真?

三十年前,恐怕没人会认为大门能带领他的MS获得如此的成功吧?
反正IBM是不相信的 ...
蚕食日本市场?靠什么?靠枪车球?靠蓝龙之类等级的RPG?

占领美国市场?你以为MS能占领到几成?难道你从来不看NDP的么?现在美国市场究竟谁的机器更热,难道你要睁着眼睛说瞎话么?
即便暂时占领美国市场,能占领个几成?难道你这个美国市场饭连美国市场的特性都不知道?

对,罗那尔多如果参加跨栏跑的话在下承认他会跑出不错的成绩,但在下就是不信他能跑得过刘翔.

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引用:
原帖由 onmyway 于 2007-10-31 14:13 发表


"规律"是对在特定的条件下对特定情况的解释和描述
现在游戏业界正在发生深刻的变化
你认为过去的"规律"还能够给人们正确的判断么?
难道我们不需要重新审视新的形势么?
那么XO获胜了么?这个占领了北美市场的主机怎么就是硬生生被一台晚发售一年的机器给拉平了呢?你解释解释啊?

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引用:
原帖由 onmyway 于 2007-10-31 14:13 发表


"规律"是对在特定的条件下对特定情况的解释和描述
现在游戏业界正在发生深刻的变化
你认为过去的"规律"还能够给人们正确的判断么?
难道我们不需要重新审视新的形势么?
规律可以变化在下不否认,但需要让规律变化必须要发生相当重要的条件变化.

现在这个条件的变化没发生,规律自然不会变化.

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引用:
原帖由 onmyway 于 2007-10-31 14:20 发表


请问MS退出游戏主机竞争了么?

N64,NGC输给PS,PS2
难道说明老任就无法翻身?

MS进入游戏业界才几年?
任天堂和SONY经营了多少年,
你难道相信他们会让MS轻易的赢取市场?
难道要退出游戏主机竞争了才算输?

难按你的逻辑NGC也没输,PS3更没输.

MS进入游戏业界多少年?告诉你,比SQNY长.当年MS就发售过一台叫做MSX的游戏电脑.你知道么?

但早发售一年,占领新世代主机100%北美市场的XO,在WII发售后的一年就立刻销量被拉平,这不是个最好的反驳你的例子么?

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引用:
原帖由 onmyway 于 2007-10-31 14:30 发表


游戏业界什么事情没有发生?

MS进入游戏主机市场了,XO卖了上千万台了,HALO系列和GTA系列的巨大成功
请问你所谓的"相当重要的条件"是什么?

日本游戏厂商和主机厂商集体从地球消失?
别开玩笑了,MS终究是要靠 ...
1.日本游戏厂商也和欧美厂商一样,开始把各种大作都开始跨平台化.
OR
欧美游戏厂商像日本厂商一样开始拼命在销量最大的主机上独占自己的作品.

2.北美的市场也开始单一化,主流主机的市场份额能达到一个很高的比例
OR
日本市场多元化,各种主机都能卖得不错,互相之间的差距相对以前要小很多.

非常可惜.这四点现在一条都没发生,虽然现在部分日本游戏厂商开始跨平台策略,但真正关键游戏仍然走的是独占路线,而且,现在日本市场真正能起到决定性作用的游戏大部分都掌握在老任手里,这个是绝对不可能跨平台的.

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引用:
原帖由 onmyway 于 2007-10-31 14:46 发表


请问日本游戏厂商跨平台的作品相比从前是多了,还是少了?
即便正统独占一台主机,也还是可能会像其他的主机提供外传之类的作品

既便欧美厂商大多采取多平台,甚至全平台的策略
但是我们依旧能够看到一些大作独 ...
=>请问日本游戏厂商跨平台的作品相比从前是多了,还是少了?
少了.很简单,PS2时代老任家用机游戏市场份额占有率是个史上最低的低谷.现在老任的占有率是多少,你自己可以去查,资料到处都有.老任的游戏在家用机上锁定WII不放的话,其他就几款CAPCOM的游戏在那里跨的话也就无足轻重了.

即便正统独占一台主机,也还是可能会像其他的主机提供外传之类的作品
=>外传作品里能真正产生影响力的才几款?

既便欧美厂商大多采取多平台,甚至全平台的策略
但是我们依旧能够看到一些大作独占某个机种
=>哪个?欧美游戏发行量最大的是EA,EA有几个游戏是独占的?

在北美市场获胜的主机难道没有在市场占据很大的比例和一枝独秀么?
=>没.你想说有的话请给数据.

日本市场在主机竞争的初期同样能够出现两台主机,甚至三台主机分庭抗礼的局面么?
=>有,但本世代不是.

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引用:
原帖由 onmyway 于 2007-10-31 15:12 发表


老任自己的作品怎么可能跨平台
第一方跨平台?有这种可能性么?
我说的是第三方

既然外传"没什么影响力"
那请问干嘛还出外传?

EA?您太会举例子了
看来某些厂商的某些作品被您华丽的"无视"了

我随便GO ...
难道日本第三方跨平台跨的是日式游戏,而老任的游戏就不是日式游戏了?
PS3上一款SIMPLE2000系列的游戏跨平台对PS3威胁比较大,还是DMC4?为什么会是DMC4?还不是因为游戏品质和销量?
老任的游戏有品质有销量,是日式游戏,为什么老任就不能凭借自己的游戏去打回美国?

外传没影响力,但通常开发费用低,而且同样题材开发一款游戏凭借该系列的名气可以获得更高的销量,对开发厂商来说是个赚钱的机会.但外传大部分对主机的销量影响极小.
连这个基本道理都不懂还来战区战啥?

同老任,EA的游戏销量大,影响大,EA的游戏跨了平台,那就是最主要的了,其他些小厂来几款小游戏来个独占,有什么影响?

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引用:
原帖由 onmyway 于 2007-10-31 15:27 发表


一台主机卖得跟两台主机加起来差不多
你认为多大的差距算大?
多大的差距又算"赢"?
所谓的大小是指的相对日本市场.你去看看日本市场的差距啊.

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引用:
原帖由 onmyway 于 2007-10-31 15:30 发表


作为一个日本主机厂商,它不能赢得日本本土市场当然会失败
自己的家都守不住,还谈什么成功啊
真搞笑了,你的观点究竟是拿下美国市场重要还是拿下自家市场重要?

如果按照你拿下美国市场重要的论点,那当初FC SFC PS PS2 WII都应该先进军北美市场才对.
如果按照你拿下自家本土市场重要的论点,那首先你就自抽了自己战到现在的观点,而且,XO首发的一年里北美始终卖不过上代主机PS2,WII发售后又是被节节追上.如此失败,XO还能赢?

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引用:
原帖由 onmyway 于 2007-10-31 15:24 发表


难道北美市场是靠日式游戏制胜的?
你难道认为对于北美消费者而言,日式游戏比美式游戏更有吸引力?
一台机器上是GTA,一台机器上是GTA+FF,你选哪台?

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引用:
原帖由 onmyway 于 2007-10-31 15:43 发表


老任的游戏跨平台才算数....
哈哈...这..这太经典,太有才了...

非常好,非常强大
有此神论,您赢了...:D
原来你的理解能力是如此地低下..........
没办法,只能用更通俗一点的办法来给你解释了........

如果现在老任是NGC时代的老任,除了ZELDA PIKMIN以外几乎已经拿不出手什么家用机的游戏了.比如只占日本游戏市场份额的25%,那日本第三方的大幅度跨平台.会对一台主机有极大的影响.假设有30%的日本游戏厂商的游戏搞跨平台,因为另外一台主机拿到的日式游戏的威力足以占领日本游戏市场近22.5%的份额.

但现在的老任已经不是当年NGC时代的老任了.拿得出手的游戏有的是,可以占上日本游戏市场份额的50%,在这个条件下,日本第三方即便跨平台的幅度比上NGC时代高.达到50%.但游戏的影响力也就只是个能吃下日本游戏市场25%的份量.会有多大影响?你BH5跨啊,你DMC4跨啊,老任一个脑白金就把人气都拉回来了,有什么用?

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