» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

讨论一下,格斗游戏的出路在哪里?

格斗游戏现在需要的是一场革命,就好象当年2D格斗=>3D格斗一样.

网络?SFC时代就有SSF2的连线对战了,DC时代已经有不少格斗可以网战,XB上的DOAU SF3.3 CVSS2等游戏的在线对战已经是很成熟的了.但又有什么用?虽然现在好的格斗游戏家用机上还是可以有百万级的销量,但影响力已经大不如前了.

SFC中后期,PS前期是2D格斗的黄金时代,其表现就是阿猫阿狗的厂商都想来分一杯羹,谁都想来做个2D格斗来卖,甚至18X游戏都有2D格斗.但等热潮退掉后,基本也只有CAPCOM和SNK的几款能存货下来(GG系列是后来出的,另当别论).PS中期到PS2前期又是一个3D格斗热,表现和2D时代一样,谁都来做3D格斗,18X游戏都有3D格斗.不过发展到现在,基本也只有TK VF DOA SC这么几个系列还活着了.

在下对格斗的未来最看好的还是体感,当然现在WII的体感可能还难以做好格斗.就好象FC时代的功夫,街头小子一样,只能出个体感格斗的雏形.等到体感技术更成熟了,到下一代主机的时候很可能会冒出来不少体感格斗游戏,而带起一阵新的格斗热潮.


TOP

引用:
原帖由 kenkyo0083 于 2007-10-29 19:49 发表
要是体感的话    怎么也打不过泰森啊
还是手感 吧     
格斗游戏主要是  手感  系统  不错的人设画面加音乐
和对手的心理战才是最主要的啊
不是体感难道你就SF33能打过梅原之类的达人了么?

原来真实格斗是不需要心理战术的.



TOP

引用:
原帖由 kenkyo0083 于 2007-10-29 21:12 发表

请你说说您面对泰森时的心理战术  
游戏又不是体育   玩丫个体感      
以后还要分 重量级sf冠军   轻量级sf冠军吗?还不如光了膀子直接死磕得了
和普通格斗有什么区别,预读对方的攻击套路,做好防御准备,出现破绽后反击.假动作.面对不同招式后考虑不同的破解方式.在位置不利场合下的攻防考虑等等.

这和对不对泰森有什么联系?
如果你想说泰森的反应和经验太丰富.那在下告诉你,一,那你玩SF33遇到梅原的话还不是死路一条?二,这个问题请真的遇到泰森了再考虑吧.
如果你想说,泰森力气太大,一拳可以把你打残,那只能告诉你,WII玩了那么长时间在下还没被敌人打伤过呢.体感还没先进到力量真实反馈的地步.

直接死磕?直接死磕的后果就是要么你住医院,要么对方住医院.体感游戏的后果就是要么你输一块游戏代币,要么对手输一块.你别说这是一样的或者说你喜欢住医院或者赔钱拘留哦.


TOP

引用:
原帖由 kenkyo0083 于 2007-11-1 00:04 发表

期待你身体其他部位的灵活性胜过手指做出实体真“幻影阵”   
别说做出“挥拳挥拳小踢腿按a键”的动作  你控制的人物就会自动冲过去暴k对手一顿
那么实际上    这和用手搓   有区别吗?能精确到1帧?
至于你所 ...
幻影阵?为什么要用幻影阵?拳击比赛里有人用幻影阵了?柔道比赛里有人用幻影阵了?还是摔角比赛里有人用幻影阵了?

2D格斗里的跳重拳>逆向下蹲轻拳轻脚>特殊技>必杀技的这种最普通的连技思路到了3D格斗里就被完全给废除了.难道你想说3D格斗里就没连技了?
2D格斗里一个拳少则分轻重多则分轻中重,到了3D格斗里则多被简化成了一拳一脚.难道你想说3D格斗无法像2D格斗一样表达丰富的拳脚状态了?
2D格斗里必杀技大多由搓招来完成,但到了3D格斗里招数都是由一些很简单的方向来完成,难道你想说3D格斗因为缺乏搓招的乐趣了,所以就没意思了?
2D格斗的很多进攻思路都是从跳开始的,但到了3D格斗现在还有几个3D格斗里人物是跳来跳去的?难道你想说3D格斗因为缺乏空中战的要素所以根本上不了台面?

2D格斗发展到3D格斗,进化和变化是非常之大的,在格斗思路,攻防思路上都做了相当大的变化.如果以2D格斗的思路为标准,那3D格斗根本就是个渣,而且事实上,
以前接受不了3D格斗的2D格斗玩家都垢病过在下上面提到过的前3点.而很多厌烦了2D格斗崇尚3D格斗的玩家,也曾经讽刺过2D格斗没纵深的概念,非常落后.你觉得这种评价是正确的么?如果你觉得这些评价是不正确的,那难道你现在对未来体感的评价就是正确的?3D格斗较2D格斗的那些改变,无法抹杀3D格斗的革命性,要欣赏一款3D格斗,就必须从3D格斗的这个位置去思考.

同理,将来会出现的体感格斗,其格斗的思路,攻防的思路,游戏的系统,规则都会又再有一次进化.如果你认为VF就是把街霸做成立体的,按街霸的标准来看VF就是一个渣,现在你硬要把体感格斗说成是换成体感操作的街霸,VF,那也的确是不可行了.但你认为拿街霸的标准衡量VF是对的么?VF是渣么?同理,也请别拿现在2D,3D格斗的标准去评价体感格斗.

至于未来体感格斗的标准是什么,攻防思路是什么,在下没这个本事知道,将来体感技术究竟会发展到怎样一个高度,没人知道.但真的会有人排斥科幻电影里那种可以让人身临其境的虚拟体验模式么?而体感的发展就是要达到这个效果的第一步.一样还未诞生的东西,就用老东西的眼光去评价去否定,是不是思想太过保守了太过迂腐了?难道这世界上有几个人在街机房打SF2的时候就已经想到过VF的这种格斗思路了?小时候在讨论把2D格斗做成立体格斗的时候,一大否定观点就是那波动拳怎么可能打得到人.你现在基本也就停留在这种水平上.

TOP

引用:
原帖由 kenkyo0083 于 2007-11-1 00:03 发表
即使对手使用的只是庶民拳  考虑那么多一样会中招
当你看穿对方只是一顿庶民拳过来,那就是去制其下盘,而如果对手是一个也有明晰思路的玩家,就会考虑通过假动作诱使你出脚踢下盘的时候抓住你的脚反击.这不就是一个攻防的思路了么?

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博