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原帖由 水星的爱 于 2007-10-25 11:50 发表 传统游戏不等于硬派游戏,楼主一开始下的定义就不对,传统游戏的定义比硬派游戏大的多,比方SRW传统么,MGS呢?这些都是从FC时代就一路走下来的。是一大批在后来历代主机的演化中,不断发展壮大的,但不以硬派取胜的 ...
原帖由 水星的爱 于 2007-10-25 12:12 发表 原来,游戏进化就是抛弃了传统?所谓的硬派玩家拿当初那种“我硬派,我很牛,但我没地方显示我很牛了"这样的失落者的心态,来看笑话么?我怎么觉得现在硬派玩家依然过的风生水起啊,有本事的大可以WCG,斗剧,三国志 ...
原帖由 水星的爱 于 2007-10-25 12:32 发表 SPorts不是典型的体育类,谢谢。名果教育委员会,电子书更谈不上主流。但是大量非硬派游戏却是一直的主流游戏,比如SRW等等,请不要混淆。
原帖由 LTFYH 于 2007-10-25 12:49 发表 LZ是在混淆概念 1.认为只有硬派高难度游戏的游戏才是传统游戏。 2.将FC时代恶魔城、魔界村到月下、马克西莫这种游戏形式的区别同传统游戏类别与电子书、学英语、任天狗这种游戏的区别画等号。 对第一点,我想问 ...
原帖由 2006arg 于 2007-10-25 13:05 发表 传统游戏和cu向的游戏完全是两个概念
原帖由 xu33 于 2007-10-25 13:19 发表 这贴如同放P。
原帖由 tales 于 2007-10-25 13:23 发表 大清不能亡阿~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
原帖由 LTFYH 于 2007-10-25 13:45 发表 首先,在下没说过CU时代所有游戏都是硬派游戏.那种像松鼠大作战那样随随便便就能通关的游戏不是没有.你还是犯了随随便便就把对方的话给 绝对化的毛病.同理,在下也没说过PS以后所有游戏都LU化,低难度化装13化.在下知道 ...
原帖由 水星的爱 于 2007-10-25 13:53 发表 这种同理真是太简单,太没有下限了。你所说的传统游戏也好,硬派游戏也好,从本质上来说,都是具备足够的对艺术,技术,意识等等人类正常的审美倾向的追求。如果把以往恶魔城和月下之间的变化等同于WII Sport和传统 ...
原帖由 LTFYH 于 2007-10-25 14:04 发表 鬼舞和35还真不能算是硬派游戏.在下说过了,PS2时代的硬派游戏比较典型的有两个,一个是SEGA的SHINOBI,一个是TECMO的忍外.你还想说在下定义硬派的标准是僵硬的手感?况且恶魔城手感僵硬?233MAX ------嘿嘿,自己都不知 ...
原帖由 水星的爱 于 2007-10-25 14:09 发表 这句没下限不是对你说的,我更正一下,如果有得罪的地方,我表示抱歉。这是对于这种错误认识本身而言的。 WIISports的那些画面叫写意和抽象? 我说的技术和意识是指玩游戏的技术,比如招式的输入,精细判定等等 ...
原帖由 acoolbat 于 2007-10-25 14:14 发表 老的恶魔城固然好,但是以月下为代表的革新化恶魔城代表了新的方向,事实证明在那时,月下的革新是正确的,更多的人喜欢上了这种恶魔城 同理,老的生化也好,但是需要革新的时候,BIO4适时的诞生了,谁说bio4不好 ...
原帖由 LTFYH 于 2007-10-25 14:20 发表 应该233的是在下才对吧.你已经开始混乱到通过玩家是否是CU来判断游戏是否CU了?那在下也是CU啊.在下还不是几百小时的月下.在下还不是玩BH,TALES,DOA这类LU游戏?在下第一贴里你没看明白?当年的CU有三条路走,有的CU在屋 ...