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[其他] 任毒瘤的DS和WII大卖后使得传统游戏消亡么?

在下的观点是不会.因为传统游戏在PS时代已经基本消亡了.

有感于PSP的恶魔城编年史的发售.竟然有那么多LU说血之轮回渣,说血之轮回没恶魔城的味道,还等着记录直接玩月下这种二流游戏.

SQNY当年引进了大量LU来革了CU的命.硬派游戏,高难度游戏大量死亡,只有少数活了下来.流行的都是些装13,没难度的游戏.
当年的CU基本有三条路可以选.一个是也随大流一起玩LU游戏,一个是继续FAN那些仅存下来的CU游戏,还有一个就是干脆不玩游戏了.
现在后两钟CU大多数只能在经典怀旧区里讨论讨论,怀旧怀旧当年的硬派游戏了.
看到月下这种游戏竟然成为恶魔城的"标准",在下除了骂上几句娘以外,也只能无奈了.

现在老任又引进了NU来革LU的命了.最后能不能革成功,另当别论.
不过看着LU们拿头撞墙也无法领会为什么脑白金,SPORTS,电子书这类和LU游戏相差甚远的游戏竟然也能大卖.
大批LU也开始哭天喊地,大嚷着任毒瘤在谋杀传统游戏,大嚷着脑白金,SPORTS,电子书根本不配叫游戏.

说好听点,LU终于也能体会当年CU被革的时候的痛苦了.
说难听点,报应来了:D:D:D:D


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引用:
原帖由 水星的爱 于 2007-10-25 11:50 发表
传统游戏不等于硬派游戏,楼主一开始下的定义就不对,传统游戏的定义比硬派游戏大的多,比方SRW传统么,MGS呢?这些都是从FC时代就一路走下来的。是一大批在后来历代主机的演化中,不断发展壮大的,但不以硬派取胜的 ...
SRW早就不传统了.

WINKY时代的SRW最传统.ALPHA开始的SRW已经完全走LU路线了.就像月下开始走LU路线一样.

硬派当然不能取胜.本来相对于群体巨大的LU来说,CU就是个小众.所以CU被革,在下也认了.

但现在面对比LU还要多很多的NU,LU也将面临当年CU的处境.所以在下出来幸灾乐祸一下下:D:D:D:D



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DS上的两作已经很渣了,当然其实废墟好很多,特别是HARD难度下的低LV限定模式,用里希塔和玛利亚的模式蛮有味道的.

月下后的2D恶魔城能找会来恶魔城感觉的只有一部月轮.


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原帖由 水星的爱 于 2007-10-25 12:12 发表
原来,游戏进化就是抛弃了传统?所谓的硬派玩家拿当初那种“我硬派,我很牛,但我没地方显示我很牛了"这样的失落者的心态,来看笑话么?我怎么觉得现在硬派玩家依然过的风生水起啊,有本事的大可以WCG,斗剧,三国志 ...
是啊.游戏进化就是抛弃了传统?

这话你应该好好去问问那些看了销量榜后哭天喊娘的SQNY饭啊.脑白金怎么了?SPORTS怎么了?电子书又怎么了?以前没玩过国民教育委员会?没玩过体育类游戏?没玩过音响小说?这些都是类似当年血轮=>月下,CU=>LU一样的一种进化啊.那怎么SQNY饭会有那么多JJYY,说这些都算不上是游戏了?LU眼里这些可能都是渣,同理月下之流的游戏在很多CU眼里又何尝不是渣,那些装13游戏又何尝不是渣?:D:D

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原帖由 水星的爱 于 2007-10-25 12:32 发表

SPorts不是典型的体育类,谢谢。名果教育委员会,电子书更谈不上主流。但是大量非硬派游戏却是一直的主流游戏,比如SRW等等,请不要混淆。
你说SPORTS不是典型的体育类型.为什么,网球不是?棒球不是?保龄球不是?拳击不是?
如果你想说SPORTS对某些方面所做的简化,使得其不能算是的话.
那同理,月下的那种设置,也使其不能算是恶魔城,不能算是传统.

音响小说自然不是主流,但在SFC后期,PS前期也是火过一阵的.学校恐怖故事,弟切草,镰鼬之夜,街等作品也算得上是大作级别的了,只不过因为语言关系国内不火而已.电子书又何尝不是音响小说的NU化进化?

SFC时代,F F完结篇不是硬派?你要怎么算硬派?这里硬派又不是指角色要张得和拳死郎那样.那种高难度高挑战性的游戏就可以被划分到硬派游戏里去.第三次,EX的白河愁路线,F F完结篇难道像后来的SRW那样也都是随随便便乱打也可以过去的了?

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原帖由 LTFYH 于 2007-10-25 12:49 发表
LZ是在混淆概念
1.认为只有硬派高难度游戏的游戏才是传统游戏。
2.将FC时代恶魔城、魔界村到月下、马克西莫这种游戏形式的区别同传统游戏类别与电子书、学英语、任天狗这种游戏的区别画等号。

对第一点,我想问 ...
首先,在下没说过CU时代所有游戏都是硬派游戏.那种像松鼠大作战那样随随便便就能通关的游戏不是没有.你还是犯了随随便便就把对方的话给绝对化的毛病.同理,在下也没说过PS以后所有游戏都LU化,低难度化装13化.在下知道PS2上有忍,XB上有忍龙这种游戏.不过这种游戏不仅已经非常少,而且影响力也都已经越来越小了.忍龙虽然品质很高,但最终销量就是不过尔尔.说白了LU根本不卖这游戏的帐.

学英语为什么不能叫游戏?解迷游戏算游戏不?学英语也会给出各种英语题,填空选择一应俱全,还有记分,统计成绩走向,怎么就不能算是游戏?难道像国民教育委员会问些常识问题就算是游戏了,问你英文就不算了?这个差别对待还真大了.你知道不知道在SFC时期这类问题型的游戏很多的?CAPCOM SNK在街机上都有数作问答类游戏,SFC上也有很多类似作品.还是那个问题.问你美国现在总统是谁就是游戏了,问你WHAT IS THIS就不是了?电子书在下没玩,不赶乱评论.但如果玩过WS上的午夜凶铃,玩到第三章.那基本就是个电子书了.偶尔出来的些选项大多也都无关痛痒.

任天狗,找茬这种游戏可能是无法满足ACT STG RPG玩家的需求.但LU化,难度降到和白痴一个档次的月下就能满足老恶魔城饭的需求了?

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引用:
原帖由 2006arg 于 2007-10-25 13:05 发表
传统游戏和cu向的游戏完全是两个概念
在FC SFC时代CU向游戏就是传统游戏.

在PS PS2时代LU向游戏就是传统游戏.

如果WII成功,那NU向游戏就是传统游戏.:D

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原帖由 xu33 于 2007-10-25 13:19 发表
这贴如同放P。
:D:D:D

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引用:
原帖由 tales 于 2007-10-25 13:23 发表
大清不能亡阿~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
亡吧亡吧.明都亡了,清亡也是个时间问题:D

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引用:
原帖由 LTFYH 于 2007-10-25 13:45 发表
首先,在下没说过CU时代所有游戏都是硬派游戏.那种像松鼠大作战那样随随便便就能通关的游戏不是没有.你还是犯了随随便便就把对方的话给
绝对化的毛病.同理,在下也没说过PS以后所有游戏都LU化,低难度化装13化.在下知道 ...
--------像鬼舞、鬼泣、三5这种在PS2上发扬光大并且很流行的游戏难道在你眼中就不算所谓的硬派游戏吗?如果不是难度的话,那你是凭什么来区分这个所谓的硬派游戏?如果你硬要说想FC上的恶魔城这种手感僵硬的游戏才是硬派的话,那在FC上硬派游戏就不能算是主流嘛
鬼泣暂时不做评论.鬼舞和35还真不能算是硬派游戏.在下说过了,PS2时代的硬派游戏比较典型的有两个,一个是SEGA的SHINOBI,一个是TECMO的忍外.你还想说在下定义硬派的标准是僵硬的手感?况且恶魔城手感僵硬?233MAX

-------根据你的看法来说,以前那些打字练习软件原来也可以算是PC GAME啊。而那些可看电子书的MP3也可算是游戏机了吧。如果你这样认为的话,那我没什么好说的了。至于SFC上"很多"类似作品我还真不知道,但有一点我敢打赌的是,这种游戏在游戏总量上绝对占不了1%,看看现在?
对,打字游戏干吗不能算是PC GAME?当年SFC时代的诸如横断美国等游戏又没又占到1%在下不知道,但在下只知道在那个时代CAPCOM SNK等街机公司也纷纷出了问答类游戏.而且一出就是N作,还用自己的明星角色助阵:D

-------你能代表所有的老恶魔城饭吗?
不能代表所有,但也能代表不少了.

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引用:
原帖由 水星的爱 于 2007-10-25 13:53 发表

这种同理真是太简单,太没有下限了。你所说的传统游戏也好,硬派游戏也好,从本质上来说,都是具备足够的对艺术,技术,意识等等人类正常的审美倾向的追求。如果把以往恶魔城和月下之间的变化等同于WII Sport和传统 ...
哦?开始急了?:D,说不过只能用骂的了?:D

艺术技术意识是谁定的?请把相关的法律或者字典上的解释给贴出来看看啊:D
难道一些只能接受写实主义的人,说写意和抽象不艺术,那就不艺术了?

SPORTS哪里不艺术了?难道一定要超级华丽的画面,BGM才算是艺术?
难道体感算不上技术?有哪个技术一上来就是非常牛X的?飞机刚发明的时候飞得又慢又飞不远.你是不是以汽车比较好而要否定飞机这个技术?第一台电脑造出来的时候有两层楼这么高,计算速度也很一般,时光倒流到那个年代你是不是也想说电脑是很不技术的?
意识?那个就更扯蛋了.请解释解释?

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引用:
原帖由 LTFYH 于 2007-10-25 14:04 发表
鬼舞和35还真不能算是硬派游戏.在下说过了,PS2时代的硬派游戏比较典型的有两个,一个是SEGA的SHINOBI,一个是TECMO的忍外.你还想说在下定义硬派的标准是僵硬的手感?况且恶魔城手感僵硬?233MAX
------嘿嘿,自己都不知 ...
------嘿嘿,自己都不知道硬派的标准是什么,我也只能233MAX,至于鬼舞和35硬派不硬派我也不知道,我只知道现在355版主的倚天老兄可算是一个CU中的CU,而当年研究鬼舞一闪的达人中也有很多算的上CU的玩家。你凭什么说这两个游戏都不是硬派游戏呢?
应该233的是在下才对吧.你已经开始混乱到通过玩家是否是CU来判断游戏是否CU了?那在下也是CU啊.在下还不是几百小时的月下.在下还不是玩BH,TALES,DOA这类LU游戏?在下第一贴里你没看明白?当年的CU有三条路走,有的CU在屋檐下低头也玩LU游戏了.警察叔叔玩过的游戏就都变CU了?233MAX.

----------我们不说那么多,就问你两个问题:1.现在类似于学英语、电子书这种软件在DS软件中占的比例是不是比以前高。2.你是否很高兴并且很希望这些软件越来越多,比例越来越高?
1.不知道,没统计过,在下只能说估计比以前高.2.希望.一来有些软件在下也想要,比如学英语,有些名著小说,理财.二来这样可以吸引很多不玩游戏的人也入手游戏机,这是带领他们变成玩家的重要一步,意义很大.三来这些游戏多,并不代表在下就玩不到BH,TALES,ZELDA这类CU LU游戏了.

----那我还可以说,大部分恶魔城老玩家都喜欢月下。这种没意义
那你去日本的恶魔城专题站,FANS向站看看.究竟CU们是吃老恶魔称还是月下:D

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引用:
原帖由 水星的爱 于 2007-10-25 14:09 发表
这句没下限不是对你说的,我更正一下,如果有得罪的地方,我表示抱歉。这是对于这种错误认识本身而言的。
WIISports的那些画面叫写意和抽象?

我说的技术和意识是指玩游戏的技术,比如招式的输入,精细判定等等
...
WIISPORTS的画面究竟是写意还是抽象,在下也不知道.但在下要强调的是,写实可以是艺术,写意抽象也同样是艺术,在下指的是WII SPORTS整个游戏,而不是画面.

招式输入,精细判定.你去通几遍BH4 WII吧.会给你答案的.

征途没玩过,不知道是不是最好的游戏.钱砸出来的是不是真爱,在下不知道.但脑白金还真的是最好的广告.

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引用:
原帖由 acoolbat 于 2007-10-25 14:14 发表
老的恶魔城固然好,但是以月下为代表的革新化恶魔城代表了新的方向,事实证明在那时,月下的革新是正确的,更多的人喜欢上了这种恶魔城

同理,老的生化也好,但是需要革新的时候,BIO4适时的诞生了,谁说bio4不好 ...
恶魔城革新后才吸引了多少新人?又丢掉了多少老人?怎么个更多法?

在下不是反对革新.作为BH铁杆在下就觉得BH4的革新做得很好.为什么?BH4没BUG满天飞.BH4没从头到尾都是冷场.BH4里没装13而把本来的感觉丢掉.BH4没难度低到让人泛困.BH4里保留了老BH的手感.

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引用:
原帖由 LTFYH 于 2007-10-25 14:20 发表
应该233的是在下才对吧.你已经开始混乱到通过玩家是否是CU来判断游戏是否CU了?那在下也是CU啊.在下还不是几百小时的月下.在下还不是玩BH,TALES,DOA这类LU游戏?在下第一贴里你没看明白?当年的CU有三条路走,有的CU在屋 ...
硬派游戏.就是需要在玩家选择游戏默认难度后,在无数次的失败和再挑战后,才能勉强通关的游戏.反应和操作水平比较低的玩家极难通关的游戏.

硬派游戏,其难度表现不在于敌人极高的攻防能力,而在于非常刁钻的敌人设置.

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