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原帖由 tank817 于 2007-10-24 00:01 发表 抬高一个东西 不是非要贬低一样东西的
原帖由 wind 于 2007-10-24 00:20 发表 缺点多少都会有,月下的难度确实是最受人诟病的地方,否则也不会有国外的fans修改场景,修改boss的版本。 相比月下,血伦也有很多不足,多分支设计意味着你一条线走下去,是不能一次走完所有路线的,虽然说能选关, ...
原帖由 kissr1981 于 2007-10-24 00:38 发表 血之轮回是个好游戏,但绝对不是某些人用来装逼的资本. 两作本来是上下篇关系,敌人,BGM,人物都有很强烈的关连,有很多一样的BGM和版面,非要说谁好谁渣基本上等于说爸爸和儿子哪个混蛋一样.没玩过血之轮回的月下玩家,现 ...
原帖由 kissr1981 于 2007-10-24 12:59 发表 月下一开始的BGM就是血轮最后BOSS好不好?这也强烈的说明了两作的关系 你说时钟塔每代都有,不错,但是除了月下,后面哪代恶魔城和血轮几乎一模一样的?
原帖由 jiayueqwer 于 2007-10-24 13:45 发表 试了下,我发现我还是月下派...........:D 等SAVE直接玩月下
原帖由 remix猫宅御用 于 2007-10-24 18:22 发表 血轮除了那拙虐的手感大大提高游戏难度,请教您一下,它的敌人比月下多还是版面比月下强还是AI比较牛B?..靠一个游戏机能不强制造出一笨拙手感的游戏好象被各位无限拔高了吧,做粉丝也得客观点..要评价月下也只是风格和以 ...
原帖由 remix猫宅御用 于 2007-10-24 19:05 发表 我不觉得血轮手感很好,只能说比较硬,有他的特点,可以这样理解吗,我没说瞎话,作为一个没那么多钻研精神的普通玩家,就血轮和月下这两作对我而言,血轮难度高也仅仅只是在扣血量比较大和手感不是那么随心所欲.我觉得小伙 ...
原帖由 mame 于 2007-10-24 22:17 发表 我很理解你们因为NDS的两个作品不被多数人认可而产生的悲愤心情,但,由此而妄图找一个不同风格的东西来打倒月下就大可不必了。 类似的错误(比如“RPG与ACT比就是渣”),以前已经犯得很多很多了。好不容易天师时代 ...
原帖由 finegirl 于 2007-10-24 23:25 发表 血轮的玛丽亚玩起来还不错,月下玩了下感觉就是模拟器版本,不知道玛丽亚怎么出