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Castlevania: The Dracula X Chronicles 亚版上市~~更新多个bt,迅雷地址~

血轮Q版其实应该包含在血轮原版里的.


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竟然没人声援BLOOD?

TG已经堕落到了这个地步了么?难道从初代恶魔城开始就饭恶魔城的骨灰都死光光了么?只剩下群玩龄才10年,玩月下这种游戏都会HIGH的人?

月下是个好游戏,但放在血之轮回面前,还真的只能说是渣.就好象一个校队的篮球队主力,蓝球打不错,但在姚明或其他NBA球员面前一比,那就是渣.一个道理.

月下这种要难度没难度要版面没版面要敌人没敌人.除了画面好点BGM还马马虎虎以及一个超级杀时间的BUG外,根本没什么玩点的游戏.怎么和血之轮回比?

到目前为止比血之轮回高的恶魔城只有一部,那就是FC的恶魔城传说.而比月下高的,随抓一大把.



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所谓的没版面,是说月下的版面设计很多地方没做到位.

多分支,高探索的自由度在下是支持的.但设计的时候明显没把很多"自由"后的后果给考虑进去.
游戏里其实是有一条所谓的"最佳"路线的,如果按照这条路线走,敌人的等级强度是逐步提升的,能拿到的道具装备也是逐步增强.

但月下自由度高,难度又偏底,导致了如果一个玩家初期有意无意到先跳过某个路线,到了另外一个等级高的地方后,再到原来的路线后就变成了一场屠杀.其他几作ARPG的恶魔城也有相似的问题,但相对而言难度比月下要来得高,所以跳过走别的路线风险就相对大幅度增加.但月下则没这个风险.

其次,月下有很多地方故意追求场景的巨大,导致闪避敌人攻击过于简单也是个问题.大的场景却没配合多的,或者说排布很恶毒的敌人.也是其版面设计的不足之处.

还有说到敌人设置,基本只有逆城的炼金研究所那里,钉板车配合会隐形的飞头那里还算排得很好.其他地方........太多地方安排了一个单独的强力杂兵.而这种杂兵的规律又太好抓.使得原本设计不错的杂兵却白费了.有的地方有个比较强的杂兵,也有诸如美杜莎头的干扰,但场景却大得要死.随随便便就能将敌人给玩死............

月下在在下眼里只是个半成品.没做的场景,没能使用的角色,没进一步推敲的设计.太多缺点了.

BGM在下又没说不好.只是没法和血只轮回比而已.


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引用:
原帖由 tank817 于 2007-10-24 00:01 发表
抬高一个东西
不是非要贬低一样东西的
在下到没觉得是在贬低月下.

只不过国内有些人把月下看太高了.所以实事求是评价一下后在他们眼里就是贬低了.

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引用:
原帖由 wind 于 2007-10-24 00:20 发表
缺点多少都会有,月下的难度确实是最受人诟病的地方,否则也不会有国外的fans修改场景,修改boss的版本。
相比月下,血伦也有很多不足,多分支设计意味着你一条线走下去,是不能一次走完所有路线的,虽然说能选关, ...
拜托,血之轮回是纯ACT.而且当时那种概率掉宝的概念也基本只存在于RPG ARPG.血之轮回买这个不是再正常不过了.

而对于一个版面的反复挑战.说实在的,在下觉得血之轮回比月下要高,虽然不是高很多.

原因还是在于那个难度上.如果你是用模拟器锁住血打或者在用SL大法.那血轮的版面的重复玩的价值可能是会低很多.但如果按普通玩,怎么无伤过,怎么更快过,就是因为血之轮回是传统的版面制,所以可以反复玩N次.........不过血之轮回相对在此之前的恶魔城来说已经是难度下降的一作了,所以重复玩的价值和更老的恶魔城比是略低,但比月下高.月下一来就没必要去研究什么怎么去无伤过一个版面,二来其实真的要达到这点,绝大多数都太容易了.

月下的确是和血轮是前后两做到的关系,敌人共通的地方也多.但问题是主角换掉了.主角的强度,武器,魔法大幅度进化了,但敌人的数量质量却比起血之轮回来没多大提升.这就要比拿BH4的系统和武器来重做BH1,还是那个小场景,还是那几匹又慢又傻又不会用武器的僵尸一样.

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引用:
原帖由 kissr1981 于 2007-10-24 00:38 发表
血之轮回是个好游戏,但绝对不是某些人用来装逼的资本.
两作本来是上下篇关系,敌人,BGM,人物都有很强烈的关连,有很多一样的BGM和版面,非要说谁好谁渣基本上等于说爸爸和儿子哪个混蛋一样.没玩过血之轮回的月下玩家,现 ...
请问两作里有哪些版面和BGM是一样的?

版面你可千万别说什么时钟塔什么的.那个恶魔城几乎每代都有的

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很好很强大:D :D :D 不过用里希塔通一次,再用玛利亚通一次呢?

100%的难度还是比较高的,但如果能用玛利亚,那这个游戏难度再降20%

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八成还是老样子.以前放过PSP版血轮的试玩.玛利亚仍然是秒杀BOSS.

玛利亚永远是最强的,无论是血轮还是月下还是废墟.:D

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在下等11/8的日版正版.:D:D

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引用:
原帖由 kissr1981 于 2007-10-24 12:59 发表

月下一开始的BGM就是血轮最后BOSS好不好?这也强烈的说明了两作的关系
你说时钟塔每代都有,不错,但是除了月下,后面哪代恶魔城和血轮几乎一模一样的?
因为那本来就是为了再现月轮最后一关的.况且两作的关系还用说明么?除非有人是既不懂英文又不懂日文也没玩过中文版.
在下说的是BGM和场景重复是指的ALUCARD正式游戏里的.

要求怎么个一模一样?就好象血之轮回和月下里有大量一摸一样的敌人那样,就好象BH3里有BH2里一样的警察局那样就可以了.

退一万步说.就算有一样又如何.能证明什么?∵血轮和月下是前后作关系 .∴??

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引用:
原帖由 jiayueqwer 于 2007-10-24 13:45 发表
试了下,我发现我还是月下派...........:D 等SAVE直接玩月下
真可惜:D:D

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引用:
原帖由 remix猫宅御用 于 2007-10-24 18:22 发表
血轮除了那拙虐的手感大大提高游戏难度,请教您一下,它的敌人比月下多还是版面比月下强还是AI比较牛B?..靠一个游戏机能不强制造出一笨拙手感的游戏好象被各位无限拔高了吧,做粉丝也得客观点..要评价月下也只是风格和以 ...
手感拙虐? 月下饭就这么点水平,开始睁着眼睛说瞎话了?

AI?这种传统ACT游戏的杂兵不需要什么高深的AI,需要的只是合理的排布.用你也能听得懂的话来说,在玩家最不想遇到敌人的地方排几个敌人.前面贴里在下已经分析过了,爱看不看:D:D

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引用:
原帖由 remix猫宅御用 于 2007-10-24 19:05 发表
我不觉得血轮手感很好,只能说比较硬,有他的特点,可以这样理解吗,我没说瞎话,作为一个没那么多钻研精神的普通玩家,就血轮和月下这两作对我而言,血轮难度高也仅仅只是在扣血量比较大和手感不是那么随心所欲.我觉得小伙 ...
小伙子? 这三个字应该是在下对你用才对吧.

在下还真不相信从FC的恶魔城开始有近20年玩龄的人会说什么恶魔城手感硬.

90后的?

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引用:
原帖由 mame 于 2007-10-24 22:17 发表
我很理解你们因为NDS的两个作品不被多数人认可而产生的悲愤心情,但,由此而妄图找一个不同风格的东西来打倒月下就大可不必了。
类似的错误(比如“RPG与ACT比就是渣”),以前已经犯得很多很多了。好不容易天师时代 ...


能无下限到这个地步也算是不容易的,赞一个.

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引用:
原帖由 finegirl 于 2007-10-24 23:25 发表
血轮的玛丽亚玩起来还不错,月下玩了下感觉就是模拟器版本,不知道玛丽亚怎么出
血轮用玛丽亚打难度降低不少.记得有一段路是一个桥不断地一点点塌掉,前面还有大蝙蝮挡道.用玛利亚过那块地方只要不断在地上滑就过去了,用里希塔的话............

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