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多年来一直觉得银河战士很违和

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说明楼主的认知很片面很被动

当然这也和老人的宣传形象分不开


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引用:
原帖由 @yak  于 2021-10-26 11:57 发表
有信心可以回去玩玩GBA的两作,你就知道这次的操作已经优化+简化了,单纯说加速跑的蓄力持续时长,M5差不多就比之前的翻倍了。

当初的冲刺谜题那才叫一个【硬核】,而最难的冲刺谜题首推《融合》的是一段破序路线,设计者没有删除这个走法,而是给了一段隐藏剧情。

也算是一份情怀了。
融合这个冲刺迷题,最重要的还是能看隐藏亚当剧情

要论难度,个人还是觉得零点任务里那个空中冲刺横跨好几个版面,然后借助一个一格斜坡保持状态后变向再冲刺的更难点



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引用:
原帖由 @tobewind  于 2021-10-26 10:17 发表
塞尔达时之笛有个枯井,下面的迷宫简直瘆人
说的对,旁边墓地半夜电闪雷鸣加上丑陋的守墓人已经将气氛渲染到十足

井下一群僵尸怪异爬起来,其中一个一嚎顿时麻痹不能动,眼睁睁看其他僵尸迈着怪异的步伐慢慢接近自己,心里压力真的特别大


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我说的ZM就是人冲和球冲转换的,地形还不好找,需要动脑加动手
时间久了印象有些模糊了
可能还是MF隐藏操作要求更高更精确吧
回头找找老硬盘回味一下

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