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客观地评价一下wiiu的思路

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整体来说,显而易见,wiiu是失败的。这一点毋容置疑。

但静下来趴着感受一下,客观的说,其中一个设计思路还是蛮不错的,那就是——主机掌机化。

其实wiiu的思路有可能是将其打造成一款掌机!玩家随时拿起gamepad玩乐一番,然后放下。主机默默承担着主要数据处理工作,pad只是一个用户界面,电视可以被抛弃。

但是,老任的主机架构和营销思路并没有很好的突出这一点,反而犯下了几个比较严重的错误,如:1.机能太低;2.不舍得彻底抛弃电视;3.gamepad不便于携带,对主机太过于依赖;4.硬要继承体感舍不得wii的蓝海用户……

以上缺点无不体现了高层对待这台主机定位的混乱,导致这台主机成了多方妥协的大杂烩。俗话说得好,追二兔不得一兔,因此最终导致了今天这种在前代主机为之打下极好基础的情况下竟然鸡飞蛋打的局面。

更何况,时至今日,就连wiiu模拟的对象——纯正的掌机,也已经在手机等多元娱乐的冲击下面临淘汰,更何况它这个试验品了。

老任著名的座右铭叫“谋事在人,成事在天”,但还有一句话他也许忽略了,叫“顺天者昌,逆天者亡”,这个“天”,指的就是潮流,是市场和用户新的消费习惯。希望老任能够认清潮流,不要太固执,再次带给我们耳目一新的感觉。


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引用:
原帖由 @WIIU吧造访者  于 2015-2-13 14:51 发表
WIIU做成纯掌机,那3DS意义何在?上世代的所谓极好基础不会是指那些健身玩家吧?传统玩家这一块任天堂啥时有过好的基础了?
1. 只是有这方面试验,并不是真的要取代3ds
2. 良好的基础除了用户群,更指品牌效应和第三方厂商。君不见,wiiu初期还是有不少第三方尤其欧美第三方的……



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wiiu最佳推出时间是2010年


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