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[业评] 理性分析一下任天堂到今天这步尴尬境地的一个大原因【非战,理探】

说实话,老任犯下的错误不少,而且具有耦合性、复杂性,但其中一个很大的原因就是:想打造自己的圈子(内网)

天下大势,顺应者昌,逆之者亡。不以人的意志为转移。

FC尚且不明显,从SFC开始,老任就开始努力进行了一系列内网的探索——
老的,从SFC的卫星播放塞尔达,到64DD,到GBA的4人对战,到2台NGC的联机,以及NGC和GBA的联机.....
新的就更不用说了,3DS、WiiU的网络内容的封闭性有目共睹,例如用自己的eshop、miiverse等;口袋等适合做网游的游戏拒绝主流平台;很多有趣的多人联机游戏不可网联等......

当然,如果一概而论,说老任黑心,仅仅为了经济利益如此,那就未免有失片面。早年这些内容,确实对任天堂联机游戏起到了有益的探索,使其获得了宝贵的正反两方面的经验,这为之后该公司对于众人同乐类型的游戏开发火候和熟练程度,起到了不可或缺的作用。

但是,斗转星移,时过境迁!要用科学发展观来看待问题的变化。当年,网络不普及,玩家之间交流仅靠口耳相传,因此开发这样的游戏无异领先于时代,处于弄潮儿的风口浪尖地位;而如今,网络爆发式普及,更重要的是,这普及的网络是互联网,而不是老任自己家的网。但老任仍然抱残守缺,妄图开发出自家的一套网络,来把玩家圈住,甚至与主流网络对抗。这就有点螳臂当车的意思了。

当然,老任这样坐也有其正当理由:为其主要的服务对象——未成年人负责,让游戏和交流的环境更健康。这个理由无可挑剔,但这样的代价就是疏远自身,退居山林,而且面对信息洪流,该来的总会来,对于孩子们毕竟酷炫内容更具有吸引力。

总而言之,老任在内网上的固执,究其原因,大抵可以归纳为如下几点:
1.对未成年人负责,营造良好游戏环境;
2.打造一种家人、朋友之间真人交流的温馨游戏环境;
3.巨大的经济利益;
4.融入主流网络的能力(技术、管理、经验、精力等)不足。

作为一个重要因素,尤其在网络发达的今天,这个因素不得不说是老任曾经的一块垫脚石,如今的一块绊脚石。但截止笔者定稿的今天,突然听到一个恰好与本文呼应的一个消息:任天堂宣布融合3DS与WiiU的帐号。也许这是一个任天堂高层关于网络方面的一个风向标也说不定。具体效果如何?还有那些后续的改革措施?让我们拭目以待。


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