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在下以为,ps4x20上市后情况不比WiiU好多少

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如题

1.现世代如日中天,市场容不下新主机;
2.开发技术又得折腾一遍,各厂商未必乐意;
3.高机能带来高投入高风险,而且业界不断升级,大多数公司玩不起;

什么,上述问题前几个世代更替也存在?那么这个呢——

4.电脑的发展已经远超主机,ps4x360上市时也就低配机器水平,能不能干过手机配置还不一定。

结论:游戏性才是根本口牙!!


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引用:
原帖由 @oracle  于 2013-4-25 16:55 发表
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我觉得凡是以为“高机能=高成本”的人,基本属于对游戏开发一窍不通的。
成本是个广义范畴,不仅仅指开发成本。



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引用:
原帖由 oracle 于 2013-4-25 22:22 发表
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AAA作品花钱多是肯定的,但跟是不是下代主机,机能高不高没没关系。
甚至相对画面好不好,都跟下代主机没关系。你在360上做一个画面超过90%同期作品的游戏,跟在720上做一个画面超过90%同期作品的游戏,花费很可能是一样的。现在的游戏业就跟电影业差不多,在统一的硬件平台下,谁花钱多,愿意出更多人力,谁的画面就好,内容就多。
AAA级游戏的宣传费用也占成本的不小比重,也一部分同样不会随世代的变迁发生多大变化。甚至由于下一代主机机能更强了,开发环境或许更好了,优化工作减少,普通工作室开发游戏一般游戏的成本反而会降下来。像什么“开发成本水涨船高”之类的话,都看了几年了,类似楼主说的“高机能带来高投入高风险”,典型的属于国内玩家自我YY。
我说的高机能带来的高投入高风险,不仅仅指游戏开发费用,还从市场化的的角度来看,包括了很多东西——例如,高机能时代所必须的市场宣传、商品铺货渠道;与对手、甚至与电脑竞争时,达到脱颖而出的效果的成本;高机能带来的同质化现象严重,此等前提下的宝贵创意等智力成本;与其他娱乐项目如电影、网络等方式进行竞争的花费成本;开发商与硬件厂商的公关成本;游戏公司在高机能时代的知识结构、资源配置、人才培养、产业链升级成本等等......总之,高机能代表了升级了的时代,这个时代不是8位、16位那时的小打小闹。每个作品不是轻轻松松制作,随随便便发售,可能一款游戏能够影响一个公司的荣辱兴衰,甚至市场的跌宕起伏。我是这个意思。

[ 本帖最后由 shigeru 于 2013-4-25 23:29 编辑 ]


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