天外飞仙
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原帖由 @oracle 于 2013-4-25 16:55 发表 posted by wap, platform: Chrome 我觉得凡是以为“高机能=高成本”的人,基本属于对游戏开发一窍不通的。
原帖由 oracle 于 2013-4-25 22:22 发表 posted by wap, platform: Chrome AAA作品花钱多是肯定的,但跟是不是下代主机,机能高不高没没关系。 甚至相对画面好不好,都跟下代主机没关系。你在360上做一个画面超过90%同期作品的游戏,跟在720上做一个画面超过90%同期作品的游戏,花费很可能是一样的。现在的游戏业就跟电影业差不多,在统一的硬件平台下,谁花钱多,愿意出更多人力,谁的画面就好,内容就多。 AAA级游戏的宣传费用也占成本的不小比重,也一部分同样不会随世代的变迁发生多大变化。甚至由于下一代主机机能更强了,开发环境或许更好了,优化工作减少,普通工作室开发游戏一般游戏的成本反而会降下来。像什么“开发成本水涨船高”之类的话,都看了几年了,类似楼主说的“高机能带来高投入高风险”,典型的属于国内玩家自我YY。