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[业评] 深度剖析3DS首发软件不给力之谜,以及降价举措的意义

个人认为,3DS首发软件不给力,不是老任想依靠第三方给第三方主动让路,而是老任自己能力有限做不出来啊~~

3DS项目如在《阿凡达》火爆期发售就好了,但无奈技术力、市场力等有限,心有余而力不足,即使已经定局的这个发售日期,也是带着很多缺陷匆匆上马,更不用提分出精力做软件了。

依靠第三方是无奈之举,因为自己实在没能力没精力去做软件了。

但等到这个疲惫期一旦过去,老任恢复了精力,大作必将潮吹,瞬秒psv什么的好几条街。现在老任所要解决的就是尽快在那个高潮到来之前提高3DS的普及量。因此不惜血本降价。

再者,目前3DS的持有者毕竟是少数,降价得罪的是这一小部分人;不降价得罪的是那一大部分尚为持有3DS的人啊。降价纯属舍卒保车(只不过补偿措施有点雷人)。

所以,老任的降价是主动性的,而非被动性的,而且前景是美好的。

今年圣诞,我看好老任。

再加一句——机器成功与否,主要取决的不是硬件,而是软件——这一铁律已经被3DS的首发失败验证,还将被3DS年末的爆发再次验证!

[ 本帖最后由 shigeru 于 2011-8-5 16:57 编辑 ]


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