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[新闻] SE 跨平台UE3.0 RPG -- The Last Remnant 微軟TGS記者會圖片

我知道我要是说话,肯定又会有很多人不爱听,这模型和贴图做的很好了,特别是模型,非常的好,现在这图里差的不是贴图,也不是模型,而是各种各样的特效,什么3S HDR,BLOOM,一加上去,确实能糊人。而那些都是在引擎里现成的东西,随时都可以加上去。欧美厂商的模型都做的特别粗,就是他们的风格,真要是觉得不能接受,GOW里有几个女性,把那个女性的模型发上来跟SE做的这个女性比比你们就知道了。我360 PS3都有,每一个游戏也都玩,UE3引擎确实强,但并不是代表他的效果是最好的,而是效能好,更加有空的人可以去找找最近360上那个周润发的游戏的图,你想像一下那游戏里的特效去掉,那模型和贴图能看吗?我真是非常不乐意战画面的。可总又是忍不住。唉。我准备着接楼下的板砖。


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减少成本啊。开发引擎的成本很高的。



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哎?我没说UE3不好吧,这是个很强的引擎。


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。。。。。。。。。楼上的,除了像FF召唤那样的特效要用到美工,我刚才说的那样不是美工修出来的,是引擎算出来的,这不用修的。UE3的通用性很好,跨平台方便,效能也好,所以才买的。

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刚睡了一会就吵成这个样子了,不是我高看谁,也不是故意提高谁,在引擎中开特效就如同你在电脑中打开网页一样,当然,全局光等等还要计算,这是很容易的东西。如果引擎开发出来之后,用他还要花上九牛二虎之力,那还开发引擎干什么,高丽棒子都用得了,SE的技术实力还比不上高丽人吗?什么时候SE退化到连用引擎都不会了,我只是就事论事的说,这模型和贴图很好,确实,没加NORMALMAP 这个日商的特点,他们好像一直都不太喜欢用,没加特效,其他的其实做的很不错了,因为最近大家一直在比画面,其实比的就是特效,比的就是光源,如果比模型,各位真的觉得美厂的人做的美,好看吗?当然,我还是说,这是一种风格。引擎是干什么的,有了UE3可以说什么各种特效,别的游戏中有的,我也会有,这没什么了不起。

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