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[求助] 难得到TG上来问个正经事:关于EA的战略问题

1.先从Target User进行定位区分,主要分为core gamer, light user和potential customer,然后提供给每种用户的unique service和strategy是什么(这些用户得到的benefit是什么)。
比如CU市场,采取续作化和大作化,收购市场上成熟的品牌和公司,如bioware,并且不断推出续作如FIFA
针对light user,采用将大作SNS化或手机化的方法,如sims facebook版

2.然后从市场进行分类,console,online(PC, SNS),手机,针对每个市场分别采用不同策略。

3.从竞争对手分析,比如针对valve的steam推出自己的origin,EA为什么要这么做?

4.最后从财报上分析,看目前EA的主要收入在哪些方面,然后未来需要在哪方面进行拓展。
你们是做strategy分析,还是战略重新设定和调整?如果只是分析,最后一点就不用写。


游戏行当和服务业差不多,都是user based的行业,sony这方面就做的差,所以就只能排到任天堂和MS后面

事实上,从整体规划来看EA要比AB做的好,AB至今为止在SNS,手机,移动互联网上没有跟进,和AB的Thomas Tippl聊过,表示股东对目前情况感到担心,因为wow生命周期即将结束,人数已经下滑,而COD这样的大作过度开发化,未来市场在移动互联网和云服务上,AB至今为止并没有采取战略上的跟进,未来会被别人抢到Market lead,他说与其自己去组建团队,还不如到时花大价钱收购成熟公司来的省力。我当时在想,这老兄估计还没经历过现在的那波新思潮,当前创业成本低,而且VC愿意投钱买未来,收购公司后,说不定到时人全跑光,只能买个空品牌下来。


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posted by wap, platform: HTC (Desire)

从企业和运营管理角度来说,规模庞大的公司就需要做至少两年内的战略规划,因为人员一多,项目时间过长,所谓的快速调整战略便会引起混乱和loss。
对公司运营大局观的理解就是executive和employee的区别。
楼主估计在念mba吧?读商科的人的出发点和员工不同的,以数据为导向的分析是最靠谱的,也最有说服力,所谓的管理大部分是就是在做cost control。
我听别人做骗钱ppt时最烦的就是听到什么市场变化快,调整不过来,需要更多钱blabla,你做这行无法理解市场的还号称业内或资深,你tm的拿投资人的钱玩啊?要玩烧自己的钱去。



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