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推荐PSP版的《宿命传说2》,居然是120%的移植

以前老是听别人讲什么大地图画面粗糙、手感不如PS2版之类的贬低之辞就一直没试(主要还是因为PSP版是蝌蚪文而我有条件爽中文的),现在看来游戏真的一定要自己试过才知道啊!那个大地图画面除了森林做得稍差以外,其它方面都不比PS2版的弱,尤其是那个帆船,赞就一个字。小地图画面有明显提升,人物描绘得更加精细,有诚意。战斗画面没有任何缩水,手感没有任何退化,美就一个字。最关键的还是一些数据的修正,以前小概率事件发生的几率真的很小,现在有了明显提升,就说一定几率提升最大HP的那个Slot吧,如果是1级的Slot,PS2版不知道何年何月才能发生,但PSP版动不动就给你来个惊喜,虽然没什么太大意义,但给人无限满足。最夸张的是我现在才玩到见伍德隆,莉亚拉武器的Lv1一定几率提升Slot等级的那个Slot已经把武器的另外一个TP减轻力的Slot升了两级-_-这在以前是无法想像的!以前的Lv7玩了几十个小时都没升过一级。还有就是以前靠物理攻击牵制,魔法走天下的局面不知道是不是也改良了,现在还看不出来,没有高级魔法。不过称号变得太好用了。120%的移植!赞到飞起~~~


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2楼3楼的我原先也这样想的,不过……
PS2版的玩了3遍,剧情都能看日文背了。
何况宿命2最弱的就是剧情,玩的就是它的战斗。



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是的,我也认为TOD2最高,关键就是有个SP、TP的相互转换与平衡机制。没有TP用三连击,没有SP用魔法,这个战斗系统可不是其它传说可以一直砍下去能比拟的。
要说拖慢,PS2放疯狂彗星的时候照样拖慢。PSP放大魔法的时候如果剑气纵横确实会拖慢,但0.5秒和1秒的差别似乎算不了什么。


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引用:
原帖由 alucardx2004 于 2007-12-24 21:14 发表
我是TOD2忠实FAN!剧情看哭了,日文版的
这么渣的剧情也能哭?

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见仁见智。TOD2似乎讲的还是神创造一切但剥夺了自由,英雄们大喊一声freedom奋起反抗,最终推倒神的故事。TOE我觉得更好些,先有精神世界(暗黑神创造)后有物质世界(光明神创造),暗黑神想回归原点清洗物质世界中的一切,最终被在光明神引导下的英雄们日翻,这次英雄们的口号是love&friendship。
不管怎么样,其实对小日本的剧情我都是不屑一顾的。但TOE里面法拉有句话给我深刻印象——在还能看到父母的时候多去看看他们,在他们还能说话的时候多和他们说说话。所以传说系列女主角最喜欢的就是法拉了,既暴力又温柔。TOD2除了莉莉亚的马杀鸡,其它的就没有什么深刻印象了。
最后我想说的是苍之涛剧情最高。

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引用:
原帖由 古兰佐贰 于 2007-12-25 09:58 发表

0.5秒和1秒都差一倍了还没区别?

杂兵战也就算了,BOSS战PSP版速度明显就比PS2版慢很多.有的BOSS战如果始终都处于拖慢状态.那PS2版1分钟能解决的战斗PSP版就要2分钟了........
其实你换个角度想一下,失去了随时都可以赚回来的Grade但得到了看清特技动作的机会,多爽。——当然,前提是你对TOD2有爱。

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引用:
原帖由 tales 于 2007-12-25 10:34 发表
毛,少两个键,密奥义大法放不出来了。。战斗乐趣减50%
你说的秘奥义大法是指利用莉亚拉的SP分享让凯伊路在非SB状态下发秘奥义吗?

[ 本帖最后由 千秋岁引 于 2007-12-25 11:19 编辑 ]

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唯一的不满也许是重新绘制的秘奥义头像了,比起以前的显得幼稚了好多,人物的嘴巴,尤其是裘达斯的嫩嘴,唉!失败。

[ 本帖最后由 千秋岁引 于 2007-12-25 11:21 编辑 ]

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原本就不要那么多L2、R2,战斗口号和选择目标都是可以用其它键代替的。

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引用:
原帖由 迪比亚路 于 2007-12-26 11:02 发表
手感的确没PS2手柄爽,用其他战斗BUG时难了点,但SP分享密奥义还是出到麻木啊:D
就是,急空风速击(?)的秘奥义又容易出威力又大。
什么叫“其他战斗BUG时难了点”?看不懂。

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