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[业评] 这里有谁是真正的MGS fans

引用:
原帖由 foxhounds 于 2008-5-24 22:22 发表


我觉得这些BOSS的出场有深层含义.

贞洁行动开始的时候,the boss就告诉了snake,如何时成为一名真正的战士.  要抛弃情感(铺垫),以完成时代任务的心态投入战斗. 后来的几场BOSS战都是以人类情感作为名字,至少看起 ...
话说,要玩这种文字游戏才能使人理解
这就是失败

人物刻画上,1代最高。每个人都是有血有肉的
3代的boss们就是乱蹦出来的,没头没尾,莫名其妙


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引用:
原帖由 屠狗者 于 2008-5-25 01:33 发表

一代我玩湿过,第一次玩最后没救梅利尔救了那个四眼出来,还有前面忍者的死.片尾音乐一起我湿了.
雪地战坦克那个就是放现在都牛逼,用遥控导弹炸配电盘,第一次拿狙好兴奋,拿ID卡跑锅炉房变温,太丰富了.那时候觉的这世 ...
1, 3D化的潜入游戏方式,在当时算首创。优秀的画面,大篇幅电影化的即时演算过场
丰满的人物性格和互动。媲美好莱坞大片的演出和剧本,基因内涵,全程语音
人物的刻画通过上述几点达到了一个当时游戏能达到的最高峰(可以说是利用了PS的所有技术和表现方式)
算是PS上游戏的one of its kind

2,改良的游戏操作方式,主视角瞄准,gameplay方面更好玩了。
除保持了前作的固有优点外,而且平台搬到了PS2,画面得到大幅强化,在当时PS2上面的游戏,画面算惊艳的。
人物之间刻画保持一代水准。这次的主题因为是文化的传承,讨论的是meme
太内涵和深刻了,完全是前沿人文科学的范畴,所以难以引起共鸣
不过几年后得知中国的GFW大行其道,才了解到小岛当时制作MGS2的时候多么有前瞻性

3,治疗系统,冷战背景,丛林场景
BB的成长心路,eva中国间谍的身份
the boss这个复杂的角色,时代特色的装备
神棍的哲学家遗产,野蛮的苏联上校
完全把我们带入了60年代冷战的世界中
感觉就像一部那个时代的007影片
人物方面除了主角们,作为配角和boss的眼镜蛇部队缺乏刻画
显得生硬,这点比不了一代。

4,当然是系列完结的剧情,一切谜团都揭开,大批人物回归,光是这点就值得了
大幅改进的系统,从潜入偏向战斗,火爆的游戏方式应该能吸引不少新玩家
线上模式MGO



本帖最近评分记录
  • hanzo 发贴积分 +30 原创内容 2008-5-25 08:44

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引用:
原帖由 tianxianbaobao 于 2008-5-25 11:26 发表
分裂4要玩xb版,ubi因为掌握不了次世代技术,因此失败了

天线宝宝,这帖你少捣乱

口水帖发到其他地方去


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