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[跨平台] 暗影之王2 这次在哪都不招待见?

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-10 21:37 发表

上周写的评论,随便贴一段
说老实话,现在国外媒体素质极差(当然国内媒体不标出处的搬运工和跟风狗素质更差就是),喷潜入这块,完全是打着“为玩家体谅人性化而批判”的旗号,掩盖自己的浮躁心理。也难免,都急 ...
先指出点错误,你完全可以不吸血,直接打死
QTE可省的确轻松,但是成就感少了。而且改变了前作的大圈套小圈反而是个败笔

你喷的德古拉的实力不能体现量变到质变的问题,这点其实没啥好喷的。剧情里面也符合逻辑,休眠虚弱需要恢复实力。
而且哪个动作游戏不是需要主角由弱变强,战神系列典型的例子,每代通关奎爷都是不可战胜的存在,但是下一代游戏一出又是弱鸡。
喷这种就如同喷fps游戏躲在角落里3秒又满血生龙活虎了一样。

这次游戏最大的诟病不是什么潜入,而是为了搞大地图探索而技术力不到位整成了电梯,开门读盘大地图,这点才是最破坏节奏的
潜入变老鼠涉及到收集隐藏物品,也算是探索之一,只能说好处坏处一样多。而且潜入通关后你进行探索的时候就没有了。

这次二代的思路是不符合战神,鬼泣类爽快型玩家的。二代比一代更强调探索;搜集,而解谜基本没有。解谜这个花时间的部分变成了潜行,探索收集。
想法不错,但所谓的电梯开门读盘大地图彻底打乱了爽快感起到反效果。

战斗方面比一代更进一步强调招式和物品的应用,因为敌人变得更变态了。个个都是全能冠军。
个个兵种都能远程近距,射箭吐痰,都有大招不能防御。而且攻击欲望还特别高,不少兵种还带护甲需要先破防。
偏偏血还不厚,攻击力也不算高。但就像苍蝇一样让人烦躁。
所以往往一场战斗无伤非常难。要乐胜就要多用物品跟耗魔的大招搞针对性攻击。
这种设计思路下要打得爽显然是不符合某些玩家期望的,加上读盘大地图,潜行等要素自然评价又低了一级。

其实2代跟1代制作小组的思路是没有什么大的变化的。
解谜变成了潜行,小关卡之间切换变成了大地图读盘
战斗没了圣水这种AOE物品后,敌人却更全能了所以变得更恶心了点。
场景从绚丽多变的旅程变成了黑暗单调的恶魔城,原先是加分项的美术在二代也逊色很多
一气呵成峰回路转的剧情也被限制在单调的恶魔城里面变得生硬,人物角色的塑造差了一大截

一代我给8.8分,二代只有7.5


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  • 52daqian 激骚 +1 版务处理 2014-3-15 09:03

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-14 03:41 发表

问题是开头那段几百年前德库拉算是巅峰状态吧,也就那样,打敌人还是一鞭子一鞭子的抽,碰到坑还是要跳过去
不是说德库拉睡了几百年变弱了,而是几百年前他就这样,游戏末期他取回全部能力也就这个水平

至于说 ...
这个当喷点就是矫情,动作游戏不一鞭子一鞭子抽你还想怎样?怎么维持游戏机制?至少几百年前德库拉有无限魔力。
把CG当真你是第一次玩游戏么?

这游戏的真正喷点是节奏跟爽快感掌握得不好,激情都被读盘和爬爬爬消耗掉了
后期探索起来迷路才是最烦人的,看着鸟蛋消失,你还在读盘就烦躁。
而且敌人还不能忽略,不打的话往往爬到一半就被一口痰吐下来。
剧情设置跟人物塑造差了1代几条街。
战斗中经常是被骚扰状态也让爽快感大打折扣。也就是最高黑暗难度还有点挑战
我现在就差黑暗难度的挑战赛没完成其他都100%了,非常想掰盘啊



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-14 19:49 发表

不是说一鞭子一鞭子抽不行,你倒是看看CG里那一鞭子是什么样的一鞭子
哪怕做不到CG里的水平,弱化各种攀爬跳跃部分总可以吧?到头来还是跟各种悬崖和墙壁较劲,变龙还是老套的播片大招

2代既然以主角是德库拉为 ...
你意思说这次应该开无双?


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