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[业评] 卧槽。。。我再也不吐槽微软了。。。X1最大的优点就是静音。。。。。不服来战

我知道了。。X1最大的优点就是静音
卧槽。。。打游戏的噪音跟下载一样,几乎没声音
游戏过程中我特意关声音,都是要贴到耳边才听到动静
我再也不吐槽微软了

两个游戏都试过了,FM5跟RYSE
大就大吧,傻大黑粗就傻大黑粗吧
我已经皈依静音神教


[ 本帖最后由 正版万岁 于 2013-11-23 10:00 编辑 ]


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引用:
原帖由 武松 于 2013-11-23 10:00 发表
posted by wap, platform: iPhone

很羡慕lz,我最想要的两个游戏。
KZ强忍着通关就等X1了。
RYSE还可以的,现在我已经沉迷竞技场
期待跟你并肩作战,我的live id: MGCN



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引用:
原帖由 超越仙的石头人 于 2013-11-23 14:09 发表
刚玩到第三章
战斗基本要素 平砍,盾击,蓄力重砍,蓄力盾击,防御(包括完美防御的弹反)
战斗过程核心就是反击与连击,用翻滚来躲避无可防御技,达到一定程度可以选择毙命QTE(可以选择QTE的奖励,回血,XP,专注值,属性加成)也可以继续砍死
RB发动子弹时间,LT投矛blahblah
这些都是再成熟不过的战斗系统了,也难怪腻了,不过想一直保持完美连击还是有难度的,敌人攻击欲望比蝙蝠侠系列要强,攻击频率也高。
说得没错,其实战斗系统是完整的
剧情跟人物塑造都算是上乘
短板就是关卡设计和敌人

这种真实系的如果没有蝙蝠人那种多变的关卡设计以及战斗用的小玩意的话
很容易陷入单调乏味的死循环。因为真实系的没有传统ACT那种大招
只有提高难度体验一下精确操作逼你熟练掌握完美防反,以及上live竞技场合作杀敌还可以拯救一下这个游戏的价值
快加我live好友:MGCN,跟我上竞技场


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引用:
原帖由 psony 于 2013-11-23 21:48 发表
唉。。。受虐待惯了。。。一个静音就感恩颂德了
看来是没玩过PS3
我07年入的PS3厚机60G版本
刚开始用的时候关游戏的声音你还是可以听到机器在运转
比360小声,但还是能听到。
现在一开机就是一个抽风机,吵得要命
现在X1硬是听不到声音,只有耳朵贴到机器上才能听到,根本就不是一个级别的静音

PS:我PS3游戏玩得少主要是为了制作MGS4的中文视频玩过一会
总共游戏时间不超过200小时,平常基本上就是封存状态

[ 本帖最后由 正版万岁 于 2013-11-23 22:21 编辑 ]

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