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[业评] PS4和X1的跨平台游戏可能就这样

引用:
原帖由 qyqgpower 于 2013-5-23 00:14 发表
http://www.anandtech.com/show/69 ... -to-playstation-4/2

CPU方面,PS4和X1几乎是一模一样的,没啥好多说。
PS4的GPU介于7850~7870之间,而X1则是7770~7790之间,PS4比X1要多50%的纯 ...
是我的数死早还是anandtech故意的?

768 SPs @ 800MHz vs. 1152 SPs & 800MHz
768/1152=66%
PS4比X1多出1/3的纯shader运算能力,而不是50%


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引用:
原帖由 便腥惊肛 于 2013-5-23 00:52 发表
posted by wap, platform: iPod (iTouch)

有点担心的就是跨平台以XBOX1为基准开发,有可能会拖累了PS4平台上的表现
不会啊,不都是x86么



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引用:
原帖由 qyqgpower 于 2013-5-23 00:45 发表
少说了一些补上
关于能耗
更好的GPU+GDDR5的耗电发热会让PS4显然需要消耗更多的能量,但现在的Power Gating技术下,闲置功率和X1不会有太大区别。
PS4关键的是内嵌了专门用来处理待机任务的芯片,能以最低能耗实现 ...
power gating大家都能用
x1相对低的配置肯定耗能更少
x1要当机顶盒,静音跟低能耗是必须要考虑的

数毛党这回要高潮了


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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-5-23 01:01 发表
当然这里还有个关键指标没提
16rops vs 32rops
tmus也没提
这两个能科普下么?
16rops vs 32rops
tmus

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-5-23 01:46 发表


3d画面的输出的最终进程,像素化,也就是光栅化~
rop数量体现的是。。
像素填充率~(分辨率)
半透明像素混合~
模板测试~
多重aa采样~等。。

在pc显卡上,同样架构下,rops数和显存带宽成正比~
ps3 ...
也就是说rop数量上虽然翻倍,但是其实意义不大了?
主要作用就是3d电视而已

那tmus呢?

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