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connan中那种带大刀盾牌的敌人怎么打?

引用:
原帖由 孟德尔 于 2007-10-21 03:06 发表
这游戏确实抄战神,各方面都差一点,
成本问题吧
你到底玩过么?

战神跟这个完全两个游戏


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引用:
原帖由 孟德尔 于 2007-10-21 20:09 发表

确实是两个不同的游戏,
难道玩过的人都不会联想到战神么????
不会, 战神的手感完全跟这个游戏不同

战神是流畅中带飘,这个游戏是扎实中带肉

科南3种武器系统的长处和短处非常明显, 对战术的要求非常细致

这点,相信不开作弊通关king难度的同学有最明显的感受

一闪+QTE的引入和成就系统使得科南的可玩性,重复游戏价值高出战神不少

比如徒手杀人,肢解,穿刺,掉崖等成就使得科南的趣味性增加了不少,也体会到了制作人用心的地方

可以说科南的系统完全有自己的风格来区别去现有的几个典型ACT,这个系统如果拿来做300等充满原始野蛮风格的游戏再好不过了

----------------楼主的问题---------------------
推荐大刀YXY直接破盾,然后YYYY/YYYX随便



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引用:
原帖由 孟德尔 于 2007-10-22 02:27 发表

战斗部分是有要求,手感确实是很到肉,
战神明显比较为LU妥协,可以一招跑到底,
柯南的话敌兵能力强啊,对付起来很扎手
不过,关卡设计,世界观,暴力血腥色情,
包括配音,都是再学战神,这个无疑,
可惜, ...
关卡设计不如战神。世界观更不是一回事

至于暴力色情血腥,相信看过原漫画或者原电影的可以看得出来游戏完全是一脉相承的。
战神其实不血腥,跟科南比起来小儿科

只是表现手法上面相似,大家便把科南归于抄战神,实在是太先入为主了

我只能说欧美ACT的风格和表达方式都是这个风格而已


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