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[业评] ~~斯宾塞谈行业现状:增长乏力、不断增加的开发无法支持游戏的独占性~~

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @卖哥  于 2024-3-28 10:00 发表
跨平台是要额外成本的,另存为也需要调试,霍格霍兹跨NS之类更是开发成本很高的事情。
XSS比NS好一点,但是也被开发者反复抱怨内存小。

说简单一点,即便是另存为,市场又小又难伺候的就是会被抛弃掉的就是俗称的独不占,现在最符合的是NS,NS2上市后最符合的就是XSS,如果微软强制要求都有XSS版,那就等着连带XSX一起独不占吧。
确实 xss 的内存是最傻逼的地方


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