魔王撒旦
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原帖由 @我爱电玩 于 2022-1-9 18:13 发表 另外感觉原神要进入瓶颈期了,主要是这套过一段时间出氪金新角色的机制从JRPG的角度会使得角色刻画的厚度不足,刚打了下2.4新主线,申鹤的演出太中二老套了,剧情演出继续贯彻米哈游的站桩木头人有气无力对话风格,从初版之后更新的角色大部分都是给到的剧情篇幅不足,难以让人对角色产生感情,而且大部分经典类型的角色已经出完了,后续新角色设计空间越来越小,越来越难以设计出让玩家愿意买单的角色。 如果后续章节就是7个神+对应新地区轮流更新那是有点一眼望到头了,原神这个IP要想真正在玩家心中扎根需要在剧情和角色刻画上深耕,而不是按目前的模式继续推新角色新地区,那样只能给人走马观花的浅薄体验,过两年玩家就把你忘了。 与其出一堆没灵魂的肤浅人偶,不如把现有角色中最有人气、最值得挖掘的几个角色做深做透,以这批核心角色为主线把剧情推向高潮,像魔兽世界一样以精彩的主线剧情来贯彻每一次更新,天天云游四海过家家剧情没法感动玩家的,IP生命力就这样一点点消磨殆尽。
原帖由 @我爱电玩 于 2022-1-9 19:10 发表 原神地图机关设计和音乐水平都是在线的,但剧情和演出水平真的不敢恭维,2.4重建群玉阁剧情演出太过家家味了,申鹤上来就是俗套的生活白痴设定,反正最后又是苦命角色激发宅男呵护欲的套路。 原神剧情另一个不精彩的原因是整个世界营造上没有政治元素,且缺乏世界格局的留白,超大城市璃月的最高运作机构就是一个女人,而且这个女人要干点什么事都要亲自出来招商,世界的厚度完全没有了。 RPG成为名作的三要素:虚拟世界的设定、剧情的编排、角色的刻画,这三点上原神目前的水平堪忧。