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问MUFASA和所有玩过EQ2的朋友一个专业问题

游戏橘子计划2005年在大陆推EQ2,估计会紧跟WOW。大家觉得EQ2和WOW比,在中国前景如何?能成功吗?而且会对WOW的运营产生什么影响?希望听到朋友们客观的评论,只要客观,欢迎拍砖。

另外说一点关于运营商的话,就拿9C来说。
任何一个运营商都不希望自己运营的游戏倒掉,因为对他来说意味着利润的丧失。但为什么在国内运营商一直倍受指责呢?主要有两点。
一是个人的原因,比如GM或是其他内部工作人员的作弊。就如同国家一样,任何统治阶级都不希望自己的人民反对自己,但都避免不了具体到官员的倒行逆施,祸害国家,历史上的奸臣都是如此;同样,即使最严格的制度也很难防范GM或者其他内部人员出于私心的作弊,不管是倒卖装备还是其他,最多只能做到尽可能减少。但问题出来以后,玩家不可能有很大知情权,所以都迁怒于运营商。(其实有时候查出来处罚还是很严的,只是碍于公司本身的面子不方便公开)
二是开发商的问题,主要体现在对外挂的问题上。大家知道,其实限制外挂是技术问题,主要看开发商的实力。之前国内游戏大多数是韩国泡菜,开发商能力有限不说,更重要的是,很多外挂都是人家开发公司自己研制出来卖钱的,或者是被某些高手参照这些数据自制的,要限制甚至封杀,不是跟足协打假一个样?况且这种游戏缺乏过多的乐趣,外挂只是在缩短游戏寿命的同时增加单位时间收益(收外挂的钱),没有影响这个游戏的总价值甚至还能增加一些,商人是精明的,尤其是一本万利的开发商,他们拿着运营商的首付款,确保自己不会亏损后,就肆无忌惮地加速利润的榨取而运营商也乐见游戏人数的增加,这是商人的本性。

当然了,运营公司也有自己的很大问题,我们国内的运营公司整体水平不高,有一窝蜂的趋势。但,其实他们是整个网游产业中风险最大的一环,理应获得高风险对应的最大收益,这个,盛大和天人互动就是两个极端的例子。

回过来说一下WOW,这是个对外挂依存度很低的游戏,起码是我目前见到所有游戏中最低的,有个朋友说得好,那么好的游戏,我出了钱还让机器帮我玩,自己只能在边上看着,多无聊啊。不错,流畅科学的任务系统,超人性化的操作设计,丰富有效的战斗技能,本身玩着就是一种享受,更不要说结识那么多朋友,和朋友一起组队冒险或游山玩水了。关键一点,我感觉,等级低和等级高的时候,我都能享受到几乎同样的游戏乐趣。并且,有着实力强大和负责任的开发商,不敢说没有外挂,但应该没有过于破坏游戏平衡性和游戏乐趣的外挂。至于GM的素质,这个就看9C的决心了,这个是暴雪难于直接干预的。但我认为,既然杜绝了依靠外挂来增加游戏人数的途径,9C也只有尽力把游戏运营好,才能增加其利润,这同样是商人本性,或许,我们可以看看他做得4如何。
总的来说,综合考虑游戏的上手性和耐玩度,个人觉得WOW在中国是会成功的,并且,加上其独特的算法对机器配置和网络要求都不太高(至少不高于L2),我认为会直接带动中国整个网游行业的大洗牌。

那么,有朋友能说说紧跟着WOW的EQ2吗?我知道他是目前唯一不输WOW的大作,但和WOW还是有一些特点上的差别,希望了解的朋友帮我分析下。
谢谢。


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那么在中国呢?是怎么定位。
成功?比较成功?惨淡经营还是彻底失败?

或者说白了,给个目前的直观数据。3D网游,A3已经基本失败了,2-3万平均在线。本来这个是温饱线,但A3韩国人花钱太大方,前期投入太大收不回来了。L2是很火暴,估计得有个20万左右的在线,基本上在WOW出来前,它是国内3D网游NO。1。其他的,比如公测的神话或者已经收费的科隆,在线人数都不太理想,最乐观也就5万左右。

大家讨论下,EQ2会是什么处境。

另外在此做个大胆预测,明年如果9C自己争气,外加NASDAQ上市成功,国内首富的位置陈天桥一定得交出来了。



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FANS跟进是肯定的。这种有内涵的JP,FANS是不会错过的。

我没玩过EQ2,不知道对机器和网络的要求到底到了什么地步,有朋友介绍一下吗?


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Nothing在上个帖子中说
引用:
寒一个“一本万利的开发商”。。。
不知道现在网游产业的利润大头在运营那边吗?


是啊,我从来没否认过这一点。但是,开发商在大利润的同时是大投入。你不看现在的代理费用动不动上千万。他们的风险是最大的。因为游戏很可能没有经过市场的检验,对他们而言是赌博。
而开发商不同,投入成本只有他们自己知道,除了玻璃渣等少数几个大企业投入可能稍微大些,象韩国那些游戏,通用引擎,简单包装,成本极低的,卖虽然卖不到上亿,可一次回收几千万,还享有未来的分成,你说这是不是一本万利?

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另外,我还是想说一下,我真正想问的是,大家觉得EQ2在国内能成功吗?不一定要比WOW成功,有5-10万的平均在线就很成功了,这样的游戏2004年就新出了一款(剑侠ONLINE)。当然L2也是,但是L2要看下一年度了。

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楼上的意思是,EQ2在中国会又一次失败?

我没玩过EQ2啊,这样看来悬。

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BLZ的东西倒的确是易上手难精通。一贯如此。
而且回味无穷。
而且总给你机会,让你觉得你也可以精通。
最后即使你没有达到顶峰,但努力的过程就足够你享受了。

这点EQ不如WOW。
也正是我担心的,中国的CU数量不多。除非,WOW造就了一批CU然后转去EQ2,但我又想不出这些人走的理由。

看来,EQ2在中国悬了。

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看样子我看得很远,17173上今天才出了WOW和EQ2的比较。

个人觉得游戏橘子悬。

WOW在中国一定不会太差,但EQ2就是那种生存都有问题的大作,可怜。

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传奇,其实并非盛大运营得好。
9C,也不见得比其他运营公司要黑多少。
时势造英雄而已。关键是游戏在当时的地位。

EQ很可怜,完全欧化的风格在当时实在不能被大多数玩家接受。虽然有些固定的FANS象神一样崇拜之(当然他也配得上),但多数人不能接受的游戏,注定了要失败。
那时候的主流是传奇和MU,也没人讨论泡菜,大家觉得,网络游戏就该是那样的,杀怪,打宝,升级,杀更厉害的怪,打更好的宝,升更高的等级,然后就是PK,为了抢地盘引发的PK最为常见,为什么要抢地盘?因为某些地方刷怪多,好升级。
在那样的状态下,推EQ是很不明智的,走上半里地看不见一个人,打怪也不需要抢,找不到所谓的最快升级点,再加上一大堆的复杂设定,搞都搞不明白,更不要说失去了大规模PK乐趣。习惯了泡菜口味的玩家当然觉得这个游戏不好玩。那时候,人们追求的就是一种简单的爽快。

但是,现在游戏环境开始不一样了,更多的人意识到泡菜的无聊。A3之于天堂二,失败就失败在太简单,种族职业简单,发展方向单一,组队更是任务固定,连什么级别能穿什么样的装备,能打什么级别的怪,都规定得一清二楚,一路打过去,除了升级打宝就没有任何的成就感了。L2就好一些,5大种族20种最终形态,风格不同的发展方向,庞大的地图和多样的选择,无论哪点,都比A3要复杂,要耐人寻味。如果换在一年前,大家口味没变,简单的A3会胜利,可惜风向的突变永远快过商业策划,A3败了,败得如此凄惨,而A3的败,也就成全了L2的胜。虽然是50步和100步的区别,但我们的玩家是那么需要这种感觉,给他们一点,就够了。

2005年的中国,WOW一天一天走近,紧跟着、EQ2也快来了。我们的玩家到底到了什么程度,谁也无法预测,因此,没人敢说在中国WOW就一定会比L2火暴。但是,WOW的定位,却又让人不止一次看到了希望。我们的玩家已经不再喜欢A3,而去喜欢L2,那为什么他们就不会放弃L2而喜欢不管从哪方面都更出色的WOW呢?易上手,难精通,庞大的世界,贯穿整个游戏的任务系统,从简单的送信,普通的杀怪到无数变态难度的副本,你是什么样的玩家就可以选择什么样的路。WOW的受众面很宽,几乎照顾到了所有趣味的玩家,虽然比起泡菜来说,还是稍微有那么一点点复杂,但,相信我们中国的玩家,相信如此多BLZ的FANS,解决这些小困难,应该是没有问题的。再加上神一样的BLZ,对机器配置和网络速度要求之低,更适合了中国的国情。因此,WOW在中国具备了成功的几乎所有要素。
EQ2,被国内某权威游戏测评小组称为目前唯一一款品质不输WOW的大作,当然也被很多人期待和追捧。但,我总有那么点担心,毕竟,EQ2明显输给WOW的只有两点,却都极其致命。一是其受众性,EQ2对玩家的要求高了,不是太高,但对目前来看,似乎仍然是高了一点点,这一点点很有可能会导致失败,因为我们大多数的玩家,都是在那么一点点的距离之外;其二是配置要求,一款游戏走不进网吧,便基本宣告了其成功的概率不大,A3的失败,其实另外一个原因就是,他悲惨地充当了栽树人,不少网吧为了A3去更新机器、或是因为A3而意识到自己需要更新机器,但A3却在这之前就死了,目前乘凉最舒服的,莫过于L2,WOW以比L2更低的配置要求,很容易也能借到足够的绿荫,但EQ2呢?不出意外,它将是2005年对机器和网络要求最高的一款MMORPG,A3的前车并不太远,EQ2的结果着实让人捏了一把汗。

也许,从这个趋势看,真正能在中国成功的,是EQ3。

当然,这一切绝对不妨碍EQ2的死忠玩家逍遥地在他国的服务器上寻找自己的天地。

呵呵,废话又说了一大堆,就当我拿不到CDKEY发的牢骚。

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呵呵。我回答一把。
1:活下来,9C能赚钱,那就成功了。
2:韩国的WOW现在基本就这氛围,但仍然无比多的人在线。要指望出现象MF一样的环境那是不可能的。不过游戏设定决定了至少不会比传奇MU差。

至于SF,这个可能性不大。BLZ对这种东西的痛恨程度太高。会有落后几个版本的SF我相信,但做一个SF的服务器代价不小,不象传奇这东西服务器太容易搭,而一旦做了没人玩,就亏惨了。
外挂,我仍然坚持认为,外挂难以在WOW中流行。因为用外挂的很难组队,就不能去难度高的地区,那挂着有什么意思?好东西几乎全是副本里掉。
看着吧。很多东西是慢慢来的。

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呵呵。传奇3和MU都快不行了(别说是我说的呀),只有盛大的传奇世界还在继续“泡”,不过估计也没几天好日子过了。
从目前的形势来看,L2是泡菜,但L2吸引了很多玩家。楼上的楼上,话说得很有道理,但我的观点是,科技上的事情,从来只有进步,没有倒退,游戏也并无严格的分泡菜和非泡菜(那只是人为的),只有好玩和更好玩的感性区别,就如同你看惯了超薄的等离子屏幕,绝对不会再去选择长虹的所谓XX背投来取代他。所以,至少,L2里的玩家已经很难再接受传奇MU了,他们已经需要更好的画面和更好的游戏质量,楼上说得不错,重合的部分不会很大,但也会有,而且,会逐步扩大,不是吗?因为这是更好的选择。
他们的确和我们不同,TGFC里的朋友,都是懂游戏的,明白好游戏和烂游戏的区别,属于国内的精英玩家,如果这样的玩家多了,不要说WOW,就是EQ2都能绝对成功,但,正因为其精英,其数量必不可能多,即使把所有的国内精英玩家全部调动起来,恐怕也承载不了一款如同EQ2的大作(就以平均2万在线的生存线来看,都不可能达到),因此,作为一个游戏运营商,他当然欢迎精英玩家,可更欢迎大众玩家。
所谓殊途同归,虽然他们不是象我们这样,因为对泡菜的厌恶和对好游戏的执着才喜欢WOW,但只要最后大家都集中到WOW里,这结果,就是最好的答案。

再来说说外挂,昨天听偶朋友说起一趣事,某国人HUNTER,用熊顶在前面,拿霰弹枪对付豺狼人,一对六,最后熊挂掉,自己空血,WIN了,被HF上同去的韩佬誉为神。一问等级,说是23对16*6。大汗。又想起外挂的可行性。血瓶有COOLDOWN,外挂只能做成和正常打怪一样,一个一个的引,否则,就只能去那种低6-7级的地方。考虑到突发事件,基本上打比自己低2-3级的怪,效率应该能和人控制打和自己同等级的怪接近,和组队RUN副本的得经验速度比起来,可能只有1/2左右。不过楼上说得对,他效率低,但时间长。这样一想,外挂的确有空间的,在不考虑装备的情况下,甚至可能比我们每天玩6-8小时要更快一些(当然快不了多少)。所以现在我对外挂持一定保留意见,个人认为关键看暴雪的力度,如果CDKEY卖钱,打击力度大,那不说杜绝外挂,至少外挂不会泛滥。这次对变速齿轮的处罚,让我觉得MF真是天堂,哇哈哈哈……

WOW看起来是肯定能成功了。就看是小成还是大成。(个人觉得10万在线就能让9C回本,低了也悬,代理费用太高了)
EQ2估计没多大希望,除非有奇迹啊……

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