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[新闻] 瑞奇和叮当的画面有点吓人啊,这我真是没想到……

卡通风格,颜色做的鲜艳点,各种特效搞得酷炫点,画面就不错了,任天堂那垃圾机能做红绿帽不少时候都觉得画面还不错呢,写实的就没那么好做了。


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原帖由 级替四 于 2021-6-17 10:17 发表


卡通风格没你想象中那么容易。
这游戏建模是不错的,别的也就那样吧,就楼主贴的那几张图,那些光影效果跟光追没一毛钱关系,人都说了光追只用来做反射,而且应该就是蜘蛛侠那种投机取巧的技术。



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原帖由 级替四 于 2021-6-17 10:31 发表
卡通风格的造型不会比写实风格少用多变形,也不会纹理精度更低,也不会材质和光照不讲究逻辑关系,技术指标上两者根本就是一样的要求。
卡通风格造型基本都比较圆润吧,有些地方失真了也不会太在意的,写实的和真实有对比,哪儿不对劲马上就能感觉到了。

就比如这个兔子的脸,鼻子嘴眼睛整个脸型造型都挺简单圆润吧,真人脸上面沟沟壑壑,凸凸起起感觉要做的真实比他复杂多了。

任天堂的红绿帽和一些卡通风格的游戏我都觉得画面不错,但任天堂那机能做的写实游戏基本没能看的上眼的。


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引用:
原帖由 级替四 于 2021-6-17 10:27 发表


为什么一定要和光追有关系?就和二表哥生还者这种不用光追能做出这种画面那叫本事。

另外AMD的光追本来就是弱鸡,加上游戏机还要压499的售价,难道你对这样的硬件存在什么幻想?
大表哥其实也就植被风景还做得不错,体积光效果也可以,但整体光照水平,跟2077,地铁离去这种全光追的还是差距不小的。

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原帖由 MG2008 于 2021-6-17 12:41 发表

那你就拿出不是个例的对比,不要只靠嘴  。
这脸打的可以了,剩下就是中年男人残存的自尊心在不屈的抵抗了。

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