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[新闻] 看规格表发现个很有意思的点,XSS的GPU频率竟然又降了

提升到跟xsx一样的频率,也是16%的性能提升,变成4.65T了,要是提升到跟ps5宣传的那个频率,就是43%的性能提升,变成5.75T了。

最后可能至少会提升到xsx一样的频率,就跟x1当年刚出来那阵,也各种限制,还留了不少性能专门给啃奶用,最后发现跟ps4性能差距比较大,后来新的sdk全部放开了。


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引用:
原帖由 waterlove 于 2020-9-11 10:57 发表
内存太拉胯。。。。。。
这机器不考虑4K,设计目标就是1080p和1440p,不用那么高内存和带宽。



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不知道RDNA2带光追的4T相当于天蝎的几T,不过天蝎cpu太差,游戏帧数没法保证,而且天蝎许多游戏要跑4K,如果也能限定2K,估计图形表现可能跟xss也差不多吧。

其实微软的spec里也写了,xss就是一台2K分辨率的专用机,4k分辨率跟2K分辨率比,像素渲染数目是2.25倍,(3840x2160)/(2560x1440)=2.25,那xss的4T其实也相当于xsx的9T了,如果把xss的CU调到xsx的频率,更是相当于10.5T,跟xsx的12T很接近了,所以对他们的目标应用环境来说(1个2K,1个4K),图形能力其实是差不多的。

cpu存储这些两个都差不多,如果都是2K分辨率的显示设备,感觉xss跟xsx的表现应该差不多,xsx提升的主要就是分辨率,他的目标环境是4K,你如果只有2K以下显示设备,或者对4K分辨率不敏感没啥需求,xss就足够了。


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其实就相当于两台PC,一台的显卡出厂给你设定分辨率2K,另一台的显卡出厂的时候给你设定分辨率4K,别的表现都是差不多的,

你如果没有4K显示设备,那2台东西看起来都差不多,你有4k显示设备了,如果对分辨率什么不敏感,比如近视啊或者离得比较远的,那2K显卡那个玩起来跟4K显卡那个也差不多。

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引用:
原帖由 墨凡 于 2020-9-11 15:47 发表
posted by wap, platform: iOS
XSS实际性能还是比天蝎强的,另外我怀疑这货就是初期1080,后期缩到900甚至720。要求不高的话还是能玩的
xss要缩到720P,那xsx应该也缩到1080P了,1080p和720P的像素渲染数目之比也是2.25,跟4K和2K之比一样。

到时候sony900P?

[ 本帖最后由 真TMD是个粪青 于 2020-9-11 15:52 编辑 ]

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引用:
原帖由 alexmorning 于 2020-9-11 16:02 发表


画面强的新游戏,XSX也可能会缩到2K30帧,XSS怎么办?
xss动态1080p30帧啊,或者900P30帧。

基本就是xsx的像素渲染数目除以2.25到3,然后挑1个最接近合适的分辨率。

[ 本帖最后由 真TMD是个粪青 于 2020-9-11 16:11 编辑 ]

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