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其实月的下难度并不算很低

引用:
原帖由 blood 于 2007-1-8 21:13 发表
全道具、全装备、使魔最高等级只是月下的开始
刷bug算什么,我当年在斗技场用刷烛台的方法买了3个50W戒指
我买第一个无限道具指轮也是刷逆城那个2000+400的烛台...

老子的青春...


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引用:
原帖由 literry1 于 2007-1-10 20:34 发表
月下的定位就和其他版本的恶魔城不同。
设定、音乐都是女性完成,
加上动作门槛低,
因此吸引了很多动作苦手和女性玩家。

这些人对传统意义上恶魔城游戏,根本不屑一顾,
但是另类的月下却吸引了他们。
...
问题是,月下之后的恶魔城销量依然惨淡.而且后面的晓夜,悼词,走的路线和月下差不多.

所以我觉得说月下开拓了新用户并不妥当



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引用:
原帖由 literry1 于 2007-1-11 11:22 发表

哦,这样啊。
那用一个我的女性朋友玩家说的话,也许能找出原因吧:
看惯了帅呆的阿鲁卡德少爷,再看拿鞭子的,就觉得鞭子男像个乡下人一样。


一个游戏的好坏,不是仅仅靠难度和所谓“传不 ...
哦,这样啊.我没说月下不传统低难度怎么着了吧?这最后一句是教导我么?

要说美型,我身边倒是一堆人认为Leon比Alucard帅多得,而且晓夜和苍月是拿鞭子当武器么?

这种主观的问题什么也说明不了.所以我认为只有客观的销量数据能说明问题----月下并没有给后来的恶魔城拓展什么用户,新鲜了一下而已.


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很遗憾,从最早恶魔城玩起的人不多,先入为主认为恶魔城就应该是月下那么华丽的我也没办法.

各花入各眼吧.

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引用:
原帖由 literry1 于 2007-1-11 15:13 发表

我没教导什么,
个人观点罢了。
可能我没用表情,让你误会成太严肃了吧。


我从最早的恶魔城开始玩,
周围人都说经典
可我是动作游戏苦手,
怎么玩怎么不喜欢。

月下刚出来的时候, ...
那就是我太严肃了:D

月下的门槛低,可能对动作苦手来讲,这种成就感已经能让他们满足了(无贬义).但是老恶魔城一路打下来的玩家,对月下应该是相当不满意的.我好好开始玩月下都是大学通了月轮之后的事情了.之前玩的时候,过了血之轮回再打五分钟就扔下,因为月下和我一贯印象中的恶魔城差距太大,后来是在西北大门口的游戏店修PS和一个店员聊天,外加一个同学撺掇,这才对月下起了兴趣,当然兴趣也就仅限于出城方面.

月下在ACT方面,难度低是公认的,基本上就是满世界乱跑毫无危险可言,一是因为随时可以去找个存档点补血,二是因为N个破坏平衡的武器存在----比如魔杖.而从RPG这个角度来看,收集的内容也没什么亮点,太多的武器和道具都是无差别的摆设,这点不拿暗黑比,罗德岛战记的高度月下也达不到.

所以我觉得月下优秀就优秀在美妙的音乐和细致的画面了,还是各花入各眼吧.

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引用:
原帖由 sneezingbee 于 2007-1-11 15:57 发表
搭车求PS版进逆城地下庭院入口的方法...
只能正城才能进地下庭院.要求有无限道具指轮+两个五百心回复道具,在城之入口第二个场景往第一个场景跳,人还没越过屏幕的时候开始交替使用左右手的五百心回复,你会发现Alucard不会飞过屏幕而是一点一点向下沉,直到人沉入地下(其实沉入那个小斜坡就可以),停止使用五百心道具然后按住左不放,就会以沉入地下的状态切换到第一个场景.继续朝左飘就会到地下庭院.

这个时候场景是不断闪烁的,变蝙蝠或者变雾就可以着陆地下庭院了.

如果只有一个五百心道具就用连发手柄吧:D

[ 本帖最后由 Rainheart 于 2007-1-11 20:25 编辑 ]

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引用:
原帖由 sneezingbee 于 2007-1-11 21:14 发表

如果我连这个都不知道我是不会问逆城的进法的... ...
不过还是要谢谢你。
汗下自己...我想起来了,确实有逆城的天庭花园,西北大的那个店员给我演示过,印象中是跳踢中使用五百心回复,然后变蝙蝠直接就从场景边飞到天花板上面去了...

但是怎么进我不知道...我也完全想不出跳踢+五百心怎么能穿墙而过...

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引用:
原帖由 心情不错 于 2007-1-13 19:48 发表


你拿什么不好拿魔界村,走极端的话很多事情都不成立。
象易中天说的历史都没法讲了,虽然举的极端很有说服力。
就算是魔界村如果你能完全研究透,我想攻略起来也不是那么困难吧,只是看你有没有研究透彻的 ...
我说真的...我只看西北大的哥们给我演示去逆城的特殊打法后...没死过一次就通了...而且我没用魔杖和真空刃...

之后才知道去逆城的正统打法...

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引用:
原帖由 心情不错 于 2007-1-13 20:40 发表


月下妙处之一呀,很多人象我第一次玩月下的话就把楼顶的假BOSS灭了就以为过关了吧。
难度要看你怎么看,很多游戏过过关都没什么难度,难就难在深挖掘。

收集本来就是恶魔城走向ARPG后的一大要素,象月轮 ...
任何游戏设置一点点难以达成的隐藏要素是不是都可以说自己难度高了?

说月下简单只从ACT角度来讲的.

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引用:
原帖由 mjwulei 于 2007-1-13 23:55 发表



月下都不是纯ACT 干吗要从那个角度来说呢?
那么A RPG的难度从何说起呢?暗黑想去RUN BAAL也得有好操作吧.:D 如果你说暗黑令人目不暇接的武器分类,那么月下比之又何如呢?:D

我相信暗黑里LV 98+拿着极品武器死在攻击反噬下的冤魂数以千计,毕竟A RPG也是Action这个单词在前,不然岂不是变成R ACT?:D

[ 本帖最后由 Rainheart 于 2007-1-14 01:52 编辑 ]

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引用:
原帖由 中毒 于 2007-1-16 23:50 发表
我也可以和某位高喊:动作性 的某人说.

就是PS2上的恶魔城'动作'的太厉害,才导致我PS2上的恶魔城一作都没通关.

游戏就是来消遣的.

他们是从PS时代过来的,我从FC时代过来的,有资格说了吧.

FC那种蹩脚 ...
悼词的动作非常流畅,在下以为.:D

打forgotten one的时候还是满有难度的,至少不能像月下那样,我装备个雷吸收就可以玩死月下雷神BOSS.:D

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