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PSP版《恶魔城》正在秘密开发中

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原帖由 dfd 于 2006-12-17 21:25 发表
PSP如果出恶魔城肯定3D,不然你叫DS的2D版画面丢死人哪~~


人不能dfd到这个地步啊.

[ 本帖最后由 Rainheart 于 2006-12-18 01:24 编辑 ]


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原帖由 ryuetsuya 于 2006-12-18 01:21 发表
恶魔城在DS上运用到了触控笔,这个玩法还是蛮新鲜的
恨死苍月的魔法阵了...



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原帖由 dfd 于 2006-12-18 01:32 发表



这个居然还有人反驳,哈哈,我喜欢某些饭。我喜欢平头WE~~~
赞,遇见GC谈销量,遇见XB谈游戏性,SF的传统越来越被发扬光大了啊,说恶魔城呢扯到WE,要不要我扯下销量让你爽一下?


GBA,NDS几作的2 D恶魔城才是月下以后,IGA在系统上尝试革新并稳步强化的主力作品线,卡片,战魂,锻造,触摸,协力,无论成败与否,这才是制作小组的诚意.没有这些稳健试探的脚步,能有PS 2的暗黑诅咒?


不是小瞧您,先掰指头算算你完美过几个恶魔城,不懂别J8在这充大.画面?PS 2两款3D版画面如何?


别用画面二字把恶魔城糟蹋了,你不配.

[ 本帖最后由 Rainheart 于 2006-12-18 04:38 编辑 ]


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原帖由 clond 于 2006-12-18 10:39 发表


快扯一下ds的恶魔城的销量让大家爽一下
自己去查查恶魔城历代的日版销量再来喷吧,好意提醒别像年度最佳SF大蛇丸同学一样,狗屁不懂就来了个"GC版ZELDA已然渣掉了",难得SF看到销量二字勃起,千万别早泄了啊

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原帖由 dfd 于 2006-12-18 14:03 发表


想不到一个还玩过恶魔城的人素质低到这个地步,我不过是说自己喜欢平头版WE而已,你居然在骂人了,唉,这个饭当的啊?快馊了

配不配谈也不由你说,万一你说我不配活,那我不死给你看啊,万一你说国民党万 ...
别二蛋了,GBA,NDS的恶魔城你玩过没就敢喷不是经典?

没有革新,你到现在玩的还是鞭子版ACT恶魔城,那句话再问一遍,懂不懂恶魔城?

GBA,NDS几作的2 D恶魔城才是月下以后,IGA在系统上尝试革新并稳步强化的主力作品线,卡片,战魂,锻造,触摸,协力,无论成败与否,这才是制作小组的诚意.没有这些稳健试探的脚步,能有PS 2的暗黑诅咒?

睁大眼睛瞧瞧,老子哪句话说触摸好了?

画面?PS 2两款3D版画面如何?

再睁大眼睛瞧瞧,老子喷的是一个二蛋画面饭的"大屏幕秒杀论",说PS 2恶魔城画面不好就是说这两作不好?

选择性失明+意淫便是SF通病啊,传染的吧?

拜托先去把语文学好,知道怎么看贴再来回复吧.

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dfd同学,想喷GBA,NDS恶魔城不好,请拿出具体理由来,让我看看你到底玩过恶魔城没有.

我承认月下优秀,但是别拿月下当神,月下把ARPG引入了恶魔城,但是流程和难度都是月下不成功的地方.GBA,NDS几作一直在ARPG的基础上,在作战系统上革新,一个画面就把IGA的努力轰杀了,乃强到逆天啊.

说不出来,就别猪鼻子插葱了,你无非就是个月下饭罢了,洗洗睡吧.

[ 本帖最后由 Rainheart 于 2006-12-18 15:21 编辑 ]

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原帖由 dfd 于 2006-12-18 15:17 发表


真可惜啊,GBA和DSL都有,所以都玩过了,真让你失望,原来你也会胡喷一通。

不用鞭子玩恶魔城就是革新??哦,你的神论太太多了,已经到了最高境界,不服不行啊~~看来你玩恶魔城果然已经到了神人的地步 ...


老子哪句话说不用鞭子玩恶魔城就是革新了?

你玩的GBA,NDS恶魔城都玩了个啥...

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原帖由 dfd 于 2006-12-18 15:21 发表


再明确回答你一次,PS2的恶魔城画面是那时候主机的最高选择,这个是技术问题,不是恶魔城的问题。难道你出在GC上能比PS2的好?还是DS上的好? 或者你该说N64上的3D恶魔城最强吧,不过怕你还没有玩过呢。不过 ...
要我拿出N 64的正版恶魔城抽你的脸么?

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原帖由 dfd 于 2006-12-18 15:23 发表



天啊~~你再一次露陷了,你露的也太多了吧。

我哪句说自己是月下饭了??哪一句???我哪里说过月下是神了?哪里???你眼睛没有问题吧,我担心你失明了。


行行行,我不跟你就语文问题探讨了,拜托直接回答这个问题:

掌机恶魔城不好的地方在哪里.

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原帖由 dfd 于 2006-12-18 15:31 发表


既然有,你怎么不抛出3D版某某最高的言论?呵呵

批PS2版的就是不厚道
我干吗要说3D版最高?我认为N 64的恶魔城非常失败.

一大把年纪了,别跟个小孩子一样耍无赖,老子不是N FAN,不需要对NINTENDO感恩戴德.

您还没回答我的问题呢.

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我说PS 2的画面不好,哪里有错?

悼词就是一个鞭子3D版,动作华丽了很多,但是关卡上无甚创新,系统上无甚创新,这是正传的第一作3D作品,我可以容忍.

诅咒的画面不说了,没什么改进,最让我不满的是动作太烂,但是使魔,冶炼都做的很好,至少让我在作战的时候有更多可以思考的地方,这也是在GBA,NDS几作尝试成功的系统.至于偷盗,我只能诅咒制作人怎么想出来这个谋杀时间的烂方法.

喷要喷的有点东西,一个大屏幕秒杀论之后就没话说的人,我实在懒得战了.

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原帖由 dfd 于 2006-12-18 15:37 发表


我没有说掌机恶魔城不好,而是说在DS上的作品做的都不用心,自然无法成为经典,而不过是平庸之作

苍月?他的画面比GBA的好很多吗?不觉得,这可是改朝换代的作品,不是同一机器上打补丁式作品。那个画符 ...
不用心在何处???

苍月的画面和GBA比是一年前的战题了,眼睛没瞎的人都能看出来画面有多大的进步.

苍月的系统确实很让人诟病,触摸的功能完全属于鸡肋.没啥不好意思承认的,这也是正传在异质掌机上的第一作尝试,和悼词一样,可以容忍,可以接受.

废墟?2个人而已,了不起了,BIO 0就已经这样了,这个也叫创新?不过是简单的2人协力,其实用于解决道理的2人协力还真少之又少,有何值得称道?

月下有什么好?不就银河战士的系统翻版么?悼词有什么好?不就鞭子版DMC么?

一个不懂得博采众长的游戏,除了大屏幕,除了画面,还能剩下什么?

伪饭果然可怕.

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引用:
原帖由 dfd 于 2006-12-18 15:44 发表


画面好与不好,不完全取决与主机。主要是制作者在该主机上制作的用心程度

可以这样说,单恶魔城的话:

在DS上的,都不是用心的作品。

如果出在PSP上,由于机能的影响,厂商不能再这样搞,否则在PS ...
你出钱让IGA一作一作尝试开发么?

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引用:
原帖由 use2 于 2006-12-18 15:49 发表
话说SF进了DQ贴就被说成是喷酸水,那咋就不见RF自觉点捏?
合着PSP每出一个新作RF就要闹它一闹?不要太霸道哦:D
我在说恶魔城,和你喷的话题无关,请绕道.

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引用:
原帖由 use2 于 2006-12-18 15:53 发表

论喷这儿谁都不及您
有本事就来跟我喷恶魔城,没玩过就滚一边凉快去.

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