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[其他] 觉得sega游戏很多挺神的,但是一些大作的美术风格太另类了

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原帖由 Leny 于 2009-8-12 18:50 发表


你执意这么认为,我也只能无奈了(摊摊双手)
你是写电影剧本的么?还有动作情景标注!


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原帖由 Leny 于 2009-8-12 18:57 发表


看来观点不能统一,那也不勉强了。
问题在于你表面喊了6次打住,每次自己都再次站出来泛酸,我能说什么??
你确实很不执着?确实很不坚持?
我是否泛酸不好说,但是有人倒是泛的比谁都厉害!
还有人真认为这种执着是啥好事啊!有这份无聊的执着我还不如把它放在让老婆孩子生活的更好上面!你可以继续执著和坚持下去~~~~~~:D



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原帖由 Leny 于 2009-8-12 18:58 发表


这都可以遭到抨击,看来火力已经很强,无不波及了。那你继续。
咬文嚼字么,和你现学现卖的,学的一般,不好意思啊!


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原帖由 Leny 于 2009-8-12 19:27 发表



你确实把自己无聊的执着都投射了出来
和你相比差的远呢!你不是说我不够执着和坚持么?现在又说我把无聊的执着都投射出来了!还真自相矛盾,其实你这是对自己用的反喻吧!:D

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偏爱收藏DC的东西而已!还收藏NGCD游戏,这2个都收集全了就开始NGC和N64卡带,反正拣游戏数量不太多的而且自己喜欢的机种收集!

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原帖由 Leny 于 2009-8-12 22:55 发表


DC 最珍贵的游戏应该是哪个呢?NGC 我觉得应该是最初由 任天堂 代理发行, SETA 制作的一个 高尔夫 游戏,好像是叫 高尔夫球冒险者 吧。发售一周后紧急撤出任天堂的官方发售列表,性质之奇特真是让人捉摸不可。N ...
DC官方正式版的游戏最贵的应该是BOROER DOWN的限定版带特典吧!这个全新的现在价格很高,作为CD游戏而言算很值钱了!还有就是SGGG和太空5频道的白盒子限定版!NGCD最贵的就是超铁和最后出的LAST HOPE了!N64最贵的游戏我也不太清楚,不过最喜欢的几款已经都收了:马里奥N64,塞尔达时之笛,假面等!

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原帖由 Leny 于 2009-8-13 10:03 发表


太空5频道的白盒子限定版 我是第一次听说,能否说说里面的特典??
是2代的那个大白盒子的限定版,里面除了游戏外还有个小包和一个带耳包的大耳机,音质还可以!我买的是个白色大箱子,除了限定版本身的白盒子外还有几个带包装的游戏人偶和一个记事本!反正挺不错的!

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原帖由 三无 于 2009-8-13 03:52 发表
dc不是那个jsf的女孩版么
DC街头涂鸦加强版的普通版价格也挺高的,但是还不是最贵的!这个女孩版的限定版绿色包装盒子带T恤的版本更贵,不过我买的时候价格和太空5频道2限定版他们的价格差不太多!

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原帖由 耶稣复临 于 2009-8-14 08:58 发表

很多一流游戏就是2线的存在,这是市场影响力和用户群基数决定的,是无奈的。譬如火纹,譬如放浪,又比如428这种小众游戏。
其次所谓的一线大作并不是讨论游戏好不好玩,而是讨论谁是这市场上的佼佼者,谁让投资者更放心,谁才是获得更多的资金和人才输入的拳头产品。
你说樱战是一线大作的时候还刻意强调生化1在当年是2线的,可实际情况前者销量160w后者35w
。。。很显然这论调是站不住脚的

话讲清楚了,可您给与正面反馈了么?我只见你一次一次的反复说:“哟,得奖无数的游戏变成小2线了啊”这种无意义的话。
旺财巨棒也得奖无数,它也许是一流,但它一线吗?
你认为别人的观点有问题,自己就很正确是么?就是想让大家接受你的所谓1流游戏可能是2线,1线游戏可能是2流的观点呗!这里难道是在搞康熙大辞典的修订么?弄得这么复杂的概念干嘛,真觉得够累的!什么是一流什么是一线必须由你来定义?

你的观点没问题?那么就让大家看看在你嘲笑他人的时候你的话有多么严谨吧!!!

别人定义的某个游戏是一线你有异议,那为啥你自定义的那些一流游戏就那么肯定?有哪个业界的标准规定了么?还是你的定义就是业界标准?你不还是和大家一样只是个普通人而已么!你定义某些游戏是一流和别人定义某些游戏是一线有啥不同的?为啥你就可以去嘲笑别人呢?一流和一线的区别是你来定义的?你液内么~~~~~:D

你口口声声说“一线大作要让投资者放心”,我估计知道那时业界情况的朋友都知道,生化1发售的时候连CAPCOM自己都没想到后来能那么成功,甚至曾想取消计划,你怎么就在生化1发售之初就知道它让投资者放心了呢?你要说生化2让投资者放心还有点靠谱!我说生化1是2线你能否不断章取义呢?看过前后文的人都应该知道我说2线是说生化1发售之前这个游戏被业界的定位!那时甚至没什么人关注生化1,是它口口相传的好品质使他最终成功!事后诸葛亮谁不会当?

还对比生化和樱大战1的销量160w对后者35w,我问你那个生化1的160W销量是最终销量不?按96年销量比也该是94W对35W,而我查到的数据生化1该作日本最终销量119万,樱大战1还有SS的サタコレ版,PC版,DC版,PSP版等,PS2版算重制可以不算,你这种比较就严谨?  另外这里又不是比谁是当年的第一游戏,而且我啥时说过樱大战1的成就超过生化危机1了?我啥时说樱大战1就是当年的最强游戏了?我如果没那么说你这个和生化1的比较又是为了证明啥呢?

还有樱大战1是“小2线游戏”这话是你说的,别反扣在我头上!

[ 本帖最后由 空间无极限 于 2009-8-15 12:55 编辑 ]

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原帖由 耶稣复临 于 2009-8-14 08:56 发表

麻烦把一线和一流搞清楚吧
一流是形容品质的,在同类型中做到公认最好,口碑最棒销量最佳,基本上都可以认定为一流。
一线是什么,麻烦你查查

至于08年的那份表,没进榜的不一定不是一线,主要还得看累计 ...
开始按96年销量排说上榜的才算一线游戏,看08年销量榜前十没啥真正意义上的大作,又说销量高的都是一线,没上榜的好游戏算一流!说来不还是你的定义?那么别人为啥不能说销量上榜的是一流游戏,没上榜的好游戏是一线游戏呢?难道哪种算1线哪种算1流必须由你定义?你的定义就是业界的标准?这样吵有啥意思,最后你不还是想拿个人的观点来取代大家!

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原帖由 Leny 于 2009-8-14 10:42 发表


听你这么说,我发现 SEGA 的限定游戏很喜欢送耳机

太空频道5 PART2
REZ
樱大战5

主要是这3款游戏的音乐都比较不错吧!前2个是水口的音乐游戏自不必说,樱大战5的音乐也很不错,不过买来后这耳机几乎是不舍得用的,一直收藏着!

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突然觉得老山内和现在的小聪真的非常伟大的领导人,SEGA当年内部真的是太混乱了,人才很多,但是在那种类似军阀割据有时甚至互不相关的管理下,很多应该成功的东西最后都失败了!反倒是任天堂的管理层要严谨高效的多啊!要是宫本大神当年也来SEGA,我估计如今也一样沉沦了~~~~~~

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世嘉的理念有时觉得的确有点超前,也偏欧美化,所以当年在日本一直不太好!在欧美的口碑却一直很不错,不过那是日本是业界的主导!现在世嘉弃硬从软了,业界的主导又从日本变成欧美了,觉得世嘉这种倒霉蛋也挺有趣了!既赖自己经营不善,也赖自己时运不佳,似乎总是踩不到点上!:D

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原帖由 solbadguy 于 2009-8-13 00:22 发表
总觉得ORTA那些装饰线条灵感来自电路板....
的确有些像电路板!好像还有些类似古代玛雅和印第安文化中的一些图腾类的图案!莫非当年玛雅文明真与外星人有关,数千年以前就有类似电路板的东西?!反正这种设计给了该系列似乎更多的神秘感!

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