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[老游杂谈] 《放浪冒险谭》的40分是不是被FAMI通高估了?

回顾性的玩经典可以,但是不要以今天的观念去质疑经典!都过去十几年了!


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引用:
原帖由 阿尔沙文 于 2012-4-12 08:22 发表
8.怪物有种族设定,武器有对应的怪物数值,所以需要准备三把武器,然后打的时候来回换,比如有一个小地图里面有四个怪物,他们属于三个种类,玩家必须打哪个怪换对应的武器,这就让打斗根本没有流畅度可言。战斗就是点三角进菜单换武器打A怪,然后A怪死了再点三角进菜单换武器专门打B怪,B怪死了,再进菜单换武器打C怪。打怪就是如此的折腾人哪有爽快感可言?玩了一些RPG和ARPG,这么频繁的点菜单真是第一次见到
单就这一点说一下,放浪战斗系统你可以复杂的玩,也可以简单的玩!真正爽快的感觉并不是有一把砍什么怪都一刀毙命的武器,那样就成了无双了!系统给了你很多方式来击败敌人,比如说你可以把每个攻击设置成一种属性,如自己失血的1/4变成对敌人的伤害,那么你用这种攻击就会对任何属性的敌人造成足够的伤害,当然前提是你牺牲了自己的一定的防守,但是这也增加了游戏的难度和乐趣!还有游戏中最让人觉得爽快的是连接,当你用20甚至30以上的连击打得敌人满地找牙的时候,你就知道有多爽了!
当年我打最终BOSS就换了多种花样,其中一种就是在最终BOSS出现前的场景跳崖,只剩1个血,按键设置使用自己失血的1/4变成对敌人伤害的技能,然后提了把刀就进去砍最终BOSS,1个形态1个连击就搞定了,BOSS连个屁都没来得及放!
这游戏好好研究研究还是非常不错的!



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