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原帖由 PENNYSHAW 于 2009-8-10 11:00 发表 没喷SAKURA 我很欣慰
原帖由 霏菲飞 于 2009-8-10 16:32 发表 几十万的游戏也敢说影响力。。。这饭的逻辑
原帖由 霏菲飞 于 2009-8-10 23:44 发表 一个小圈子里影响很大,大到几十万销量
原帖由 霏菲飞 于 2009-8-11 01:23 发表 你说一千说一万,影响大不大都要通过销量评价,销量少就足够说明一切,真正超一流的作品无不拖动硬件销量,让没有主机的人只为这个游戏购买主机,而不是用什么主机普及少所以卖得少来做借口,就这种游戏也敢说超一流 ...
原帖由 Leny 于 2009-8-11 11:03 发表 提到樱大战在SEGA阵营中的地位问题,其实是很纠结的 因为即使 SEGA 内部,当年就是瞧不起樱大战的人太多了…… 纵使你有50W的销量 其后这个系列就算越做越好,市场也再不买账,5代素质如此之高(除了比较冏的人 ...
原帖由 霏菲飞 于 2009-8-11 10:46 发表 业界格局是用销量体现占有率,而不是用嘴来体现,几十万的销量放在今天大幅萎缩的市场都只能说不错,何况当年那繁荣的市场 游戏以外的受欢迎,只能说游戏的很多元素适合改编成动画 漫画 音乐剧、舞台劇,但就游 ...
原帖由 Leny 于 2009-8-11 13:02 发表 明明是 1位 GB 口袋怪兽(赤・緑・青)(2/27 任天堂) 166万3861
原帖由 Leny 于 2009-8-11 13:01 发表 虽然我不会质疑樱战的影响力,但是我还是觉得你用 一线超大作 来形容有些过了,整个96年的市场TOP10是没有这个游戏的,同期口袋妖怪,铁拳2,生化危机,MARIO 64,MARIO RPG 这些才是真正的 一线超大作