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[其他] 觉得sega游戏很多挺神的,但是一些大作的美术风格太另类了

老世嘉和新世嘉区别还是蛮大的!老世嘉的一些制作人完全是让玩家在迎合自己的兴趣和胃口,不讲求多元化!所以大部分是和制作人志趣相投的玩家,容易产生一批死忠!这也是老世嘉死的原因!现在制作人是去迎合大众的口味了,所以老世嘉游戏那种独特甚至有点另类的风格也已经没有了~~~~~~~~


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引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2009-8-10 11:00 发表
没喷SAKURA
我很欣慰
现在的SAKURA已经没落了,再也没有当年日本一线超大作的气魄和影响力了!



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是不是超大作不是只看销量吧!也要看在一个阵营中的战略价值和意义,樱大战当年做为SEGA阵营能用来牵制对手的代表性作品,成为一线超大作并不为过吧!这样的作品要是当年能在PS主机上也推出的话绝对不止50来万的销量,如果只用现在的眼光来衡量当然不算了!


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当初日本游戏格局的特殊性决定了SEGA的游戏基本上不可能在日本本土有什么高销量的,当时影响力巨大的VR战士2也不过120万左右的销量吧!但是这销量数字对比SONY阵营和任天堂阵营的很多非大作的游戏销量而言都是一个不出奇的销量!但是就能否认VR战士2在当时的一线超大作的性质?当然现在这些游戏的影响力下降了,但是在当时的影响绝对是巨大的!樱大战这种类型在当时也是同类的游戏的代表作,50多万的销量对土星而言已经是非常可观的了!就好比当初有人取笑莎木1销量才110多万,但是那是在DC全世界勉强1000万台的基础上实现的!1/10的保有量还少么?当然现在这些游戏再发售也不会有多少人买了!但是现在是现在,当时是当时,当年的“低销量”是当时主机竞争的格局造成的,不是游戏本身素质决定的!

[ 本帖最后由 空间无极限 于 2009-8-10 16:08 编辑 ]

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原帖由 霏菲飞 于 2009-8-10 16:32 发表
几十万的游戏也敢说影响力。。。这饭的逻辑
什么叫饭的逻辑?你怎么知道我是樱大战饭?几十万销量的游戏就没什么影响力可谈?我还真是头回听说了~~~~~樱大战作为当年的第一方游戏难道会登陆土星以外的家用机?几十万的销量在日本土星的主机上已经非常可观了,看看其他土星游戏的销量不就知道了!VR战士和樱大战以及索尼克都是SEGA赖以对抗SONY和任天堂阵营的超大作,当时的认知度难道低?土星的玩家即使不玩PS和N64也没有几个不知道FF7,DQ7和塞尔达时之笛这些游戏的吧!当初SEGA那么大的宣传,PS玩家和任天堂的玩家没玩过那是因为没有土星的原因,但是要说没听说过那么只能说不算玩家!单纯只看销量就是客观的评价?PS和SFC甚至N64里50万销量以上的普通游戏多了去了,这些游戏当年的认知度和影响力就超过樱大战和VR战士?

[ 本帖最后由 空间无极限 于 2009-8-10 17:55 编辑 ]

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看来你当年也没怎么玩游戏啊!连樱大战当时在日本有无影响力都不清楚!那时候在日本除了PS主机,其他次世代家用主机游戏有几十万的销量已经非常可观了,樱大战作为SEGA的王牌当年的宣传力度以及战略地位估计不次于现在PS3的船长和KZ2,只是主机不争气罢了!作为当年一个主力主机厂商的王牌游戏在当时称不上超大作也只是你这种以现在眼光看问题的人才会这么认为吧!现在还有SEGA迷么?至少当年我也不算,先买了PS的我在DC上才玩到的樱大战1和2,但是我还是比你知道的多点,因为那时我知道樱大战是个很响亮的名字,在世嘉阵营的地位不次于SONY阵营的FF,生化2以及N64的塞尔达,你认为影响力不够估计那时你也没怎么接触游戏吧!

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原帖由 霏菲飞 于 2009-8-10 23:44 发表
一个小圈子里影响很大,大到几十万销量
你不懂老游戏或者没经历那个游戏时代可以,但是出来体现自己的无知就非常幼稚可笑了!还一个小圈子,奖是全日本的游戏大赏,你别不懂装懂好么?
世嘉当年为了对抗PS的大作阵容,SEGA纠集当时业界几乎各个领域的顶尖人才,开发出了容合战略SLG,恋爱AVG等诸多要素于一身的樱大战!由入交昭一郎总策划,广井王子制作,藤岛康介人设,横山智佐配音等的阵容在当时堪称豪华,在当时拥有CD二枚组大容量也非常可观!并一举获得1996年度首届CESA评选最佳游戏大赏,并且囊括了最佳监督、最佳主角和最佳配角赏等奖项,还获得1996年度土星杂志评选的最佳作品、最佳剧本、最佳女主角、最佳演出奖,以及最佳男主角和最佳画面、最佳音效的第2名;在1996年下半年的日本第15届游戏音乐评选中,《樱大战 帝击歌谣全集》以凌驾于第2名三倍以上的绝对优势荣获最佳大奖!这样的游戏被你说成是没啥影响力是你的无知呢还是当时日本那些评奖的人傻呢?

[ 本帖最后由 空间无极限 于 2009-8-12 16:09 编辑 ]

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原创初代就在土星主机上能达到60万的销量对于这款主机而言已经相当惊人了!樱大战续作当年也是日本游戏期待榜的常客,系列涵盖游戏、舞台剧、动画、小说、CD等多个领域,在当时日本的影响力可见一斑,这种集战略,RPG以及恋爱AVG等多种游戏形式于一身的游戏类型在当时日本游戏界并不多见的,而且制作阵容豪华,无论剧情,画面音乐和游戏系统本身在当时都是一流的!如果当时也在PS主机上发售,那么它的销量绝对不止60万,但是限于当时日本家用机硬件竞争的格局,这是不可能的!很多PS甚至N64玩家可能因为没有土星主机而无法玩到樱大战,但是并不代表他们不知道樱大战,作为SEGA精心打造的王牌它的影响力和成就在当年绝对够得上超大作!2006年系列十周年的时候还发行了纪念邮票;现在日本FAMI通读者调查最希望推出续作的游戏第一名仍然是樱大战!当然现在而言这种游戏类型和这个系列已经不可能有当年的影响力了!但是这并不妨碍樱大战当年的影响力!这些你不知道是你无知,不代表大家都无知!只会冷嘲热讽的说点风凉话只会显露你的这种无知和幼稚!

[ 本帖最后由 空间无极限 于 2009-8-11 00:55 编辑 ]

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引用:
原帖由 霏菲飞 于 2009-8-10 16:32 发表
几十万的游戏也敢说影响力。。。这饭的逻辑
如果我现在还说樱大战是什么超大作当然很可笑,就算再饭世嘉也不会那么傻!况且我从来都不算是个樱大战饭!
但是当年是不是,当时取得的成就和业界的评价就是证明,不是你几句话就能抹杀的!

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引用:
原帖由 霏菲飞 于 2009-8-11 01:23 发表
你说一千说一万,影响大不大都要通过销量评价,销量少就足够说明一切,真正超一流的作品无不拖动硬件销量,让没有主机的人只为这个游戏购买主机,而不是用什么主机普及少所以卖得少来做借口,就这种游戏也敢说超一流 ...
说樱大战没有提升土星的销量,你还真是可笑的厉害,和你这种人讨论老游戏也是白费口舌!就好比和PS2时代才接触游戏的人谈铁拳1和VR战士当年的震撼是一样可笑的,在你这种根本不了解当初业界格局只看销量的人,自然大家能明辨可笑的到底是谁!多说无益,和你继续谈也是白费口舌而已,但是继续扯淡就把话题扯远了,好好的帖子就又废了!

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原帖由 Leny 于 2009-8-11 11:03 发表
提到樱大战在SEGA阵营中的地位问题,其实是很纠结的
因为即使 SEGA 内部,当年就是瞧不起樱大战的人太多了……
纵使你有50W的销量

其后这个系列就算越做越好,市场也再不买账,5代素质如此之高(除了比较冏的人 ...
不管世嘉内部怎么纠结,世嘉的行动已经证明了把它作为重要的战略性游戏,并给予了大投入和宣传!而实际的成绩也很成功,游戏不但获得大奖,而且游戏销量以及周边领域的开发在当年也是相当的成功!作为第一方游戏,当时只能出在土星上是樱大战的悲哀,但是近60万的销量对于土星的游戏而言已经非常惊人,1/10的主机用户购买率,销量上亿的PS又有几款这么高购买率的游戏?樱大战续作不是出在快死的土星上就是已经停产的DC上,影响力和销量当然降低了,到了5代还换了主角已经彻底没落了!但是要说96年那时在日本不算超大作,没有啥影响力就太不可思议了!

[ 本帖最后由 空间无极限 于 2009-8-11 12:28 编辑 ]

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原帖由 霏菲飞 于 2009-8-11 10:46 发表
业界格局是用销量体现占有率,而不是用嘴来体现,几十万的销量放在今天大幅萎缩的市场都只能说不错,何况当年那繁荣的市场


游戏以外的受欢迎,只能说游戏的很多元素适合改编成动画 漫画 音乐剧、舞台劇,但就游 ...
基本可以确信你96年那时还没接触游戏呢,现在来喷那时的情况就太可笑了!还几十万的销量在今天才算不错,当年市场繁荣不算啥!96年多么繁荣说来听听?96年即使是PS上日本最高销量的铁拳2也才勉强过了百万,那是在当时街机3D格斗游戏异常兴旺的年代,还有就是靠着口口相传最终销量也过了百万的生化1了,这个不用说大家都知道!那么96年异常“繁荣”的日本市场还有哪款游戏销量突破70万了?樱大战作为当时的第一方大作初代取得60万的销量并且获得大奖及业界的一致好评,当时的影响力还小么?还有麻烦你搞清楚是先有游戏还是先有的那么周边附品!附品的出现就是游戏本身不行的表现更是可笑了,这么说口袋妖怪那么多副业也已哭了!我告诉你在你称为当年业界那“繁荣”的1996年樱大战的出现和取得的成绩就是超大作的表现,不是你这个玩了几年游戏翻翻杂志就能抹杀得了当年一个成功游戏的成绩的!

[ 本帖最后由 空间无极限 于 2009-8-11 12:56 编辑 ]

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那年代3D格斗游戏兴旺如当年的2D格斗街霸等作品一样,绝对有相当大的影响力,铁拳2的销量能突破能破百万也是摆当时的所赐!连VR战士2都能在土星上达到那么高的销量足见那时3D格斗的威力,要是以现在的眼光来看,好的3D格斗的影响力虽然还在,但是已经远没有那时那么巨大了!用现在的眼光来看当年的情景本身就不客观!当时樱大战的出现所取得的销售成绩和获奖情况以及相关周边产业的成功,足以符合当年超大作的表现,现在看当然不算什么了!

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引用:
原帖由 Leny 于 2009-8-11 13:02 发表


明明是
1位 GB  口袋怪兽(赤・緑・青)(2/27 任天堂) 166万3861
怎么把掌机也搞上来了,当时是比较家用机啊!

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引用:
原帖由 Leny 于 2009-8-11 13:01 发表
虽然我不会质疑樱战的影响力,但是我还是觉得你用 一线超大作 来形容有些过了,整个96年的市场TOP10是没有这个游戏的,同期口袋妖怪,铁拳2,生化危机,MARIO 64,MARIO RPG 这些才是真正的 一线超大作
不明白为啥最终会把游戏大赏给了樱大战1?生化危机1在96年的时候有人把他当一线超大作看待了?既然连当年的生化1都能被看成是超大作,那么同样取得非常好的销售成绩并且获得大赏以及世嘉公司大力宣传的樱大战反倒在当时算不上超大作了啊!?

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