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简单聊聊ZELDA-TP
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发表于 2009-3-9 11:50
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我说下我自己的观点,我是先玩的TP后玩的OOT
我感觉OOT做的比TP细作,这个不是表现在画面和音乐上面,而是在整体的剧情上面,比如我玩到OOT里面靠近某奶牛吹EPONA之歌就可以灌奶,还有面具贩卖,抓鸡和蜘蛛等等等等,音乐方面不知道其他人感觉如何,我玩了TP后开始玩OOT立即被音乐震撼了,很多场景的音乐非常的雷(褒义)我,考虑到OOT是3作的开头,所以我认为OOT的音乐比TP高那么一点。还有就是宏大的剧情,我感觉OOT的设计的场景设计的更加宏大点。因为TP是正常人的尺寸所以我玩的感觉TP中的世界反而没有OOT中的庞大。
其实两部都是ZELDA的经典之作,我觉得OOT更加是一部精妙绝伦的小说的开头,宏大并且有着无数的引子在往下发展。而TP就是小说后期的精彩结尾,你可以撇开小说的前面的繁复的支线剧情直接来看这个最后的结尾仍然感觉很自然。但是仍然不能否认的是TP是第一部体感的ZELDA,我觉得做成这样的体感已经很不错了,我本人玩银河战士2被卡住,可见我不是个ACT的强人。
最后,对OOT和TP这两部塞尔达的共同创造性。其实塞尔达的每一部都是充满了创造性的游戏,作为3D的ZELDA的开端的OOT更是一个创新,顺利的让2D的LINK走进了3D的世界。风杖更是不说了,正太的漫画风格至今津津乐道,也可能是那个时候任天堂没有能有自信风杖能做到后来TP的3D水平。后期的TP我感觉也是对3D的ZELDA的一个极大的升华,无论是画面还是音乐以及对动作冒险解谜的以后发展。我是玩的Wii的版本的,所以私心点,我感觉TP在Wii上面更加的具有创新性。
ZELDA确实是大作,自己从梦见岛开始就喜欢了,但是真正解除到3D的还是从TP、OOT、来的自己也算是对的期ZELDA了,3D的3作买的都是正版。另外向更加厚爱ZELDA的赵兄,YAK老师致敬
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发表于 2009-3-9 12:59
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TWW外传了
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发表于 2009-3-10 09:50
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WW我没有发言权,所以没有怎么说,WW我只打了大约3个迷宫,假面还没有动
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发表于 2009-3-10 09:54
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我开始通关了TP后认为ZELDA的极限于此,后来是无聊了很久之后才重新启动OOT,硬着头皮玩了之后才发现后面就是欲罢不能,绝对真实的个人体验。其实我觉得观点不同很正常,大家都是不同的人看法不同无所谓,但是没有必要说自己是对的。我唯一想表达的是ZELDA是个经典,并且几作都是很有特色的。
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