»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
主机&掌机游戏讨论区
» 《奥日与迷失森林》确实炸裂了。。。。。
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
打印
[微软]
《奥日与迷失森林》确实炸裂了。。。。。
chakane048
小黑屋
帖子
777
精华
0
积分
21949
激骚
141 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2004-11-11
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2015-3-17 09:05
显示全部帖子
跑路是为了开隐藏通道的,区域间整理地图设计的没什么问题。 移动非常迅速。
三段跳能去的地方其实也不多,更多是水和风两个世界元素,而且隐藏设定也非常合理,甚至有些区域转换的捷径也是隐藏的。
和Symphony of the Night比,少的是RPG元素,BOSS战和传送点,不过游戏本身更多是按照Super Metroid感设计的,完全看不到老的Castlevania又或是新的的感觉,这游戏操作,尤其是一系列跳跃动作和关卡做得很好,由于Bash的存在战斗简化更多都是忽略的跑路了,针刺的惩罚太低,调到4/8血的基础设定就更为合理些了,逃脱关卡的流程和难度设定是最大的亮点,按照设计师的话就是,有难度,但是很合理,经过练习循序渐进掌握了就很简单的任地狱风格,通过了感觉很有成就感。 自己拿到全能力以后就觉得很轻松了,火山死的次数远在大树那段之下,当然大树仅仅是因为动作不流畅的强迫症就自杀了十几次。
游戏主设计师是个RPG粉,但是很明显整个游戏按照SM设计,不可能去走SotN那种模式的,长走廊重复感的打怪也是完全没有,游戏区域转换那一脸的从Brinstar到Norfair的感觉,拿到各种能力也是Chozo感满脸,但是估计没有BOSS战和BOSS人物设计师,所以就把模式弄成SM最后的逃脱了。
游戏现在发现有马尿塞尔达和肉肉哥的彩蛋,但是除了成就,类似SM3小时脱衣或者解放小动物类型的彩蛋就没有了,毕竟游戏开发者也就是让你感受吉卜力风的90年代2D平台冒险游戏而已,看AMA他们有意但是也不会再对游戏做什么补充的感觉了。 毕竟被某群体吹上天的SM,在21世纪不过是一个"y cant Metroid crawl"的糟糕操作又难还没提示的乐色罢了。
看到这种游戏,任地狱你还是早点倒闭吧,给业界更多吹别人的机会,这游戏如果是任地狱出的绝壁已经吹到海王星上。 自己做出来马尿2这种屎40刀还加坑爹DLC还能大卖,这就是这世界的现实。
UID
32085
帖子
777
精华
0
积分
21949
交易积分
0
阅读权限
1
在线时间
904 小时
注册时间
2004-11-11
最后登录
2019-11-18
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计