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[求助] 皮克敏到底是不是动作游戏?

单一分类这种老古董早就应该进棺材了。。。。  根本没意义
与其说是Action Game,不如说是RTS更多点,当然RTS本身就很奇葩,本身属于Strategy下面,但是现在的RTS基本注重Action比Strategy多太多了。

日厂一直都很喜欢给自己游戏Genre分一个奇葩的,这根本不需要认真了,而是连Platformer和Action Adventure都基本分成了ACT,跟不需要拿十几年前的Zelda分成RPG来给自己寻求认同。


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呵呵,又来了。 好歹人家法老空曾经也在日本RPG走在前沿,隔壁Namco也有Druaga塔,Enterbrain自己没文化,为了舔老任鞋推FDS就给Zelda大大的拍上来RPG的标签(没有A),更是直接洗脑了不少任青以为“arpg这个游戏类型就是zelda首创的”。 你现在说Pikmin是ACT无非就和说Zelda是RPG一样可笑罢了,没说你这样说不行,只是居然2012了还有这样找认同的很欢乐。

何况箱庭世界好歹也是宫本老猫一早就拿出来说自己的理论,翻译成英文就是Sandox,再翻译过来中文就是沙盘。 到底要提醒了啥? 驱逐了啥? 至今英文界对初代Zelda是RPG是Action Adventure还是Sandbox都有争论,但是一次贴三个标签不就好了嘛,都合理,为什么不能同时存在。 就连Diablo 3自己也是帖Action / RPG两个标签而不是ARPG。 不过居然有人说因为电软这样写了就可能是正常人观点,那这本身就已经不正常了。



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引用:
原帖由 mikebird 于 2012-7-23 19:05 发表


初代zelda和第二作林克的冒险只相距11个月。
林克的冒险比被公认为arpg先驱的伊苏第一作还早半年。
而且林克的冒险谁敢说他不是ARPG?里面竟然有像一般rpg一样的遇敌切换画面,而且战斗有经验值,能升级等等。 ...
『ザナドゥ』 (XANADU -Dragon Slayer II-) は、1985年に日本ファルコムが発売した、パズルゲーム的要素を強く持つアクションロールプレイングゲーム
サイドビューのブロック単位移動によるジャンプアクションを基調とする。敵キャラクターとのエンカウント(接触)によって戦闘画面に切り替わり、トップビューのドット単位の移動によるアクションゲームを行なう。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3 ... %E3%83%89%E3%82%A5_(%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0)
要扯淡的机会多了,这根本没意义,也不然不会导致日厂现在不好好做游戏,总在分类上扯个噱头来卖了。

还标明不标明,和你讲公认RPG和RPG电子游戏始祖都在西方世界,但是他们没有一个用过曾经用RPG标明过自己的游戏(DQ的原型Wizardry自称A Game of Fantasy & Adventure,连Role-Playing都没提过,你当然可以以此觉得他不是RPG,是AVG),最多最多也就说说Role-Playing元素的程度。 RPG这个词就是日本人发明的,如果没错就是Enterbrain发明的,再逆移植回去西方世界RPG这个分类概念。 当然了我们的电软小编还发明过Metroid Fusion是任氏美国分舵作品的垃圾作品,要不要也来证明下正常人观点?

而ARPG就是Zelda初代而不是二代,二代更多的有些Platforming的元素进去,你要说结合RPG和Platformer还有一说,初代更是影响了例如圣剑传说之类的公认ARPG存在。 如果只是可见遇敌打怪那就是TOA了,而操作可能更多的TOA自己本身也以RPG而不是ARPG自诩的。 如果你还想继续扯淡当然没问题,反正自己认为是什么就是什么了,广义上反正只要有动作的游戏完全可以用ACTion Game来打死了。 只是想不到TGFC也都有居然拿电软UCG这些连厕纸都不如上面的屎迹来给自己找认同的存在了,最近整个人体亏屁思的严重过来喷喷而已。

[ 本帖最后由 chakane048 于 2012-7-23 22:00 编辑 ]


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