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[业评] 次世代XBOX估计在架构上又是要玩四两拔千斤大逆转的戏码了~

引用:
原帖由 ylgtx 于 2013-3-15 00:09 发表
posted by wap, platform: iPad

gddr5的高延迟顶多对cpu有影响,对gpu则是主流,连顶级gpu泰坦都用的gddr5,大容量大带宽才是趋势
意思是说“泰坦”这样的怪兽使用小小容量片内超高速缓存+GDDR5已经遇到严重瓶颈,拭目以待。

另说一下使用低带宽的ddr3还必须要用到类似data move enjine这种技术,否则不能满足各模块带宽需求。

[ 本帖最后由 boboqpai 于 2013-3-15 04:08 编辑 ]


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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-3-15 09:09 发表


对于异构运算来讲,不尽然。。
http://wenku.baidu.com/view/2be3983a83c4bb4cf7ecd152.html
中文的,我也只是看了我自己懂的部分。。

这方面720可能会有较大优势。。




反过来想想看,ms作为图形标 ...
说道异构计算,我比较担心的是720的direct compute基础性能,cpu与gpu之间有个esram缓冲非常好,但它只有32MB,要知道比如寒霜2引擎里利用direct compute做的光照系统会大量吃显存,全局光照之类的,32MB是远远不够的,再综合考虑那30%的gpu计算能力,我还是持保守看法。



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引用:
原帖由 shinkamui 于 2013-3-15 12:27 发表

那个不需要多少,一,这是分tile的,哪怕是pc显卡每个cu那么小的共享cache都够放。二,总量不过是一块屏幕分辨率这么大的图,就算全高清全部加起来也不过几M而已。三,寒霜2的gi是预计算的,不需要gpgpu,直接读显 ...
从资料看寒霜2是使用了direct compute,而且direct compute作为dx11标准和apu强项,以后应用会越来越多的。


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引用:
原帖由 讴歌123 于 2013-3-20 13:08 发表

面积太大,巨硬为了放32M ESRAM已经把PS4的显卡割了1/3,做64M的话估计就只剩1/3了……

如果这32M ESRAM真的是当GPU缓存用的话绝逼够了……i7 3960X的三缓也就15M吧
PS4那三分之一大半是compute shader(计算着色器),特别增强了通用计算能力。

PS4GPU增强的compute shader单元,CPU与GPU连接也更为紧密高效。
http://club.tgfcer.com/thread-6628271-1-1.html

PS4有强悍的通用计算性能,720有超低延迟的32MB ESRAM,看实物吧。

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