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Wii革命还是伪革命?
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发表于 2006-12-26 10:30
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Wii之所以革命,在于其控制器Wii Remote的创新。硬件已经革命了,那么软件呢?
目前游戏虽然被细分成ACT、RPG、RTS等诸多类型,但从操作方式的角度来看,予以为不外乎以下两种:一类是扮演游戏对象的“心”为主题的策略型游戏(RPG、SLG、TAB等),只需要进行简单的方向以及菜单操作。目前配备模拟小摇杆的传统手柄都可以胜任;另一类是以虚拟真实世界的体感为主题的拟真型游戏(RAC、FPS等),需要进行较复杂的操作,可以借助仿真控制设备(方向盘、飞行摇杆、枪等)来实现。当然这两种类型也经常混合在一起,并且都始终朝着更加逼真的图象和声音效果方向进化。
进行前一种游戏,Wii与另两大主机相比,在没有与Wii Remote特性恰如其分结合的游戏出现的情况下暂无优势可言。而进行后一种游戏似乎是Wii的强项,毕竟Wii Remote比其他控制器都更忠实、完整的还原了操作者的动作于游戏中,看起来是创意无限、前途无量的,可是仔细体验过后,你会发现一个没有固定轴的汽车方向盘是不真实的,手里拿着一个类似接力棒的东西去打拳击是有点滑稽的…… 如果一味的强求Wii去做RAC、SPG、FPS,即使我们不去计较“抽象”的画面,Wii Remote也只能算是诸多仿真控制设备的抽象替代品而已。
我们需要的是真革命而不是伪革命。要想做出配的上Wii的游戏软件,负责任的开发团队应把重心放到探索适合Wii的全新游戏类型上去,而不要是你做赤铁剑,我做屠龙刀。依现行游戏软件的创作思路(主要是操控方式这个几十年来根深蒂固的东西)在短期内无法跟上Wii这样的硬件革新,即使长期也不得而知……画面效果这种东西可以随技术进步而不断提升,而天才的游戏性却是可遇而不可求的。任天堂本社的软件创新能力也将面临最严峻的挑战,不能单单指望瓦里奥去制造LU向的小把戏。即使单独为了Wii而开办一个新感觉游戏制作专门校也是很有必要的。
一个强调体感的游戏主机,其市场寿命需要不断创新的操控方式来维持。
变革的先锋还是无聊的伪革命,Wii的未来并不明朗。
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