银河飞将
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原帖由 lijgame 于 2013-6-30 00:16 发表 posted by wap, platform: Chrome 什么os什么framework都没说。。。 如果是Windows下的话A创建B的时候保存句柄,然后变量值改变的时候把新的值以发消息的方式传递给B。 SendMessage是最简单的线程安全的消息机制了 ...
原帖由 seek 于 2013-6-30 00:31 发表 A如果析构就杯具了~ 多线程通信还是通过消息队列最可靠
原帖由 seek 于 2013-6-30 00:41 发表 仅仅是要获得指针的话,楼主听说过全局变量么? 当然全局变量都是尽量避免使用的,最好有一个manager,在创建B的时候,把A的指针注册进去,在A销毁的时候,再通知B把指针赋空。上面两个操作都要对指针加锁。
原帖由 SONIC3D 于 2013-6-30 00:45 发表 你的设计思路不对,应该B获得A告诉它的A上的变量,甚至更好一点是应该数据和视图分离。 方案一:A告知B,B使用: -B窗口为平台窗口类的派生类ClassWndB,构造函数接受一个参数,用来初始化ClassWndB的成员变量mV ...
原帖由 SONIC3D 于 2013-6-30 01:12 发表 我操,MFC什么的最让我感觉青春黑暗无比了。。。。 你这样用线程的话,我建议还是认认真真思考第二种方案。 如果一定要用第一种方案,那么AfxBeginThread是有第二个参数的,请自己看MSDN,但明确说这样用从结构角 ...