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» N64传说中的“神作”们
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N64传说中的“神作”们
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发表于 2008-12-21 18:55
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LZ的意思大概是指OOT不足20帧是通过模拟器来模拟出真机运行的原始帧率吧,这点我相信,在那个年代,家用机3D游戏要达到60帧是骇人听闻的,像类似OOT这样画面比较复杂的游戏上60帧也只能街机才能做的到,想想即使是现在360和PS3有游戏能够跑到60帧都会大力吆喝几声唯恐别人不知,在90年代就可想而知了。
OOT不足20帧不会影响它的伟大的·
在那个年代游戏帧数不足印象最为深刻的游戏是SS的梦游美国初版,SS的世嘉观澜车大赛,帧数均为15帧!
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发表于 2008-12-21 19:00
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倒是SS的VF2居然到达60帧,比街机还高,当然,街机的VF2是因为考虑到招式原因把帧数控制在每秒57帧的。个人感觉N64的RR不仅画面不如R4而且帧数同样没有R4高,错觉?
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发表于 2008-12-22 10:28
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LZ说的OOT帧数18帧是事实,即使承认了也丝毫不会影响OOT是历史上最伟大的游戏之一。
模拟器可以模拟出N64真机运行OOT的实际帧数,这点不能混淆。
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