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萨尔达黄昏公主当今业界所谓所谓最顶尖的ARPG?

今天下午终于把黄昏公主通关了,足足花了52小时,玩的是日版,我不懂日文也没看攻略,完全按照自己的套路找剧情的,在开始本村时钓鱼喂猫找剑等处卡了不少时间,再后来就一直轻车熟路打到底了,现在通关了,终于想说点什么了,在开始流程1%5时就想唠叨几句,但是没通关就没发言权。。。所谓业界最顶尖的ARPG就是这个模样?整个游戏不就是PS时代古墓丽影的解密加上点点武器系统吗?所谓解密真是远远比不上古墓丽影(这里只谈PS时代的古墓)那种难度,处处都有提示,平台跳跃完全无难度,稍有点新意的就是利用旋风瞟,炸弹等道具解那种故意设置差强人意的益智谜题,其实去跟战神比更恰当。
    以前从来没有玩过萨尔达系列,即使GB上的也没碰过,但是早已耳闻大名,从众FANS口中得知萨尔达是当今最牛的ARPG,但是从来都没尝试过,只能凭想像了,ARPG我玩过暗黑,博德之门,神鬼寓言,寄生前夜。。。之类,因为没玩过实在无法想象出萨尔达到底是怎么一个ARPG法,怎么去跟我以前玩过ARPG游戏来区分开来,现在玩到了,终于知道了,无非就是将众多游戏类型糅合在一起而已,作为当今最顶级的ARPG游戏,它言过其实了,起码黄昏公主我会这样认为。我不过是当它为一般的动作游戏来玩的,和玩我流忍者,瑞奇叮当有着同样的爽快感,也有玩古墓和战神的沉迷感。
     当然作为一款游戏,黄昏公主是一流的,动作流畅,场景丰富,流程够长,但是如果把它跟战神比,把战神1的流程再加长5倍,战神将会是最顶尖的ARPG了!

哈哈哈  以上言论只是酒饱饭足游戏暴机之余的胡论而已,萨尔达饭就不要去介怀了。


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如果问到最好的ARPG,保管有绝大多数人会提到OOT,TP之类。



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古墓丽影初代几作也算是AAVG吧,就谜题设置来说不知比黄昏要高明多少,到目前为止还真没发现有那个动作解谜游戏对动作依赖和对玩家的操作精度有古墓1,2高,说动作系统没有黄昏有深度的是没有细玩古墓,古墓的每个动作都对游戏进程有联系,而黄昏公主武器动作虽多但是感觉如果减掉50%没必要的动作游戏一样进行的下去,难道多设置点花招就可以变成跟AAVG不一样的有养成要素的ARPG了?感觉到了后期几乎都是为解密而解密简直是穷折腾,还有收集什么精灵虫子什么的你说这不是浪费时间是什么?你明明是个低龄玩家寓教于乐的类似蛊惑狼,我流忍者,波斯王子之类益智解迷平台动作游戏但是偏偏加上村庄,加上看似有深度的实则可有可无的剧情做噱头,不就是想把前者区分开来好让自己与众不同吗。
    黄昏公主是个好游戏,但是远远没达到让自己神起来的地步,玩了几十年游戏,真正感觉到游戏像神一般的作品就一个,HALO1。


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