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为什么我觉的SEGA最高,针对另外一贴质疑SEGA最高的回答

不谈其他,只谈游戏!
pso是家用机第一个真正意义上的网络游戏,其游戏性在现在同类型游戏中至今无法超越。pso最高!
spikeout是真3d act的鼻祖,即使是10年的作品,放在今天比,它不说第一没有人敢说第二! spk最高!


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说句公道话,不要说什么sega不作商业考虑,专门为玩家做游戏!这纯属扯谈,sega是上市公司,难道他不为商业考虑?难道他的管理人员是傻子?都不是!只能说明他的经营策略有问题,莎木失败了说明sega豪赌押错宝了,市场判断失误。



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引用:
原帖由 leopenny 于 2008-3-30 08:57 发表


Spikeout业内同学  其实我一直觉得Spikeout可能是街机上3d清版过关的绝唱了,我怀疑以后不会再有这个类型的街机了 。

另外,我一直愿意把街机和家用机游戏分开来看,即给街机做的就是Arcade游戏,家用机游戏就 ...
spikeout为什么会成为绝唱?表面看起来没有理由,sega去年不是出了个快打刑事ex吗?难道快打刑事口碑和投币率好过spikeout?皆不是!为什么xbox版开发时间超过3年?而且仅仅只是移植没有增加如何关卡 , 这就是原因!


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我的家用软件正版也是sega站50%以上。

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引用:
原帖由 tyhtyjuj776 于 2008-3-30 09:24 发表
其实我觉得很简单,只要把街机版的SPIKE OUT按照PS3的画面规格,纯粹的加强多边形和光源就可以了,其余不作任何修改,不要象XB版修改颜色和人设,然后用世家的最新板子LINDERBEDGE做就可以 ...
这样做就是类似sega在ps2上强化移植的快打刑事,一样吃力不讨好,spikeout非在框体上玩不可,模拟和移植都不行,模拟没有热血的感觉,移植更糟。

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引用:
原帖由 tyhtyjuj776 于 2008-3-30 20:03 发表




可遇不可求,请问这个'求'字是何意?
像spikeout这种游戏是灵光一现的作品,就像大师画画一样不能要求他每张作品都达到蒙娜丽莎那种高度,这只是一次偶然小宇宙爆发而已。

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引用:
原帖由 leopenny 于 2008-4-3 12:24 发表
:D  BK2 那杂兵绕身 和 可恶的刀子男 就是神一样的存在。

话说 Sega的Spikeout敌人AI也做得不错
spikeout的杂兵ai高,对船厂的戴头盔的那种摩托兵ai的印象极为深刻。

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