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[其他] 认为云游戏是未来大势所趋的人有没有想到一个问题,代换一下就明白了。

假如未来云游戏是未来必然趋势,那么是否可以这样代换一下,假如是微软或sony两大数字娱乐巨头来主打这个项目,它们未来的xboxnext或ps5主机就不用在市场上极力宣传推广来像以前的家用机操作模式堆积装机量了。

先阶段的家用机生态圈就是近最大能力增加主机性价比然后拉拢第三方开发n多作品来自家搞各种独占大作来吸引玩家购买自家主机,ps2和ps还有ps3几乎每代主机都销售了近1亿台,sony为了战胜对手赢得胜利,甚至在ps2或ps3销售初期赔本销售,特别是ps3,在发售4年后才实现硬件盈利。

好了,现在云游戏开始了,不管微软或sony是采用什么硬件做服务器主机也好,它们始终脱离了不了基础硬件这种形式,就目前psnow的服务器硬件来看,也就是无穷的堆ps3实现的,未来的下时代它们不再出纯粹的家用机了,那么xbnext或ps5大约也就是像现在的这代主机一样x86架构的改制pc了,以它们以前打破头都要挣得主机普及率从而占领更大的市场份额销售来看,它们肯定希望它们的服务器接受线上人数多多益善了,假如现在ps4能销售1亿台是sony既定的目标的话,那么未来以ps5为服务器硬件的云上玩家最好3000万这个目标不会低吧。
问题来了,sony有没有能力自产自销3000万台ps5级性能的pc来在全球各地架设它们的服务器呢?从ps3赔本销售硬件(尽管亏本但是主机还是没有白送)来看,sony根本没有能力做这种生意,前期铺设服务器的费用就算sony再卖十座大楼也不可能可以承受,更别说sony再去开发这种纯粹云端运行的3a大作了。

那微软行不行呢?从微软xbone的硬件设计来看,它那么有钱都舍不得在硬件上哪怕多投入一点点来胜过ps4,微软肯定不可能做这种风险值极高的生意。

为什么说云游戏服务器的数字娱乐大鳄架设服务器起步最少3000万,假如以ps5性能为基础开发的游戏gta7发售,没有3000万台ps5级pc硬件来支撑,玩家会放过你?

云游戏是个好点子,但是不符合现在的游戏商业模式,就好比一艘飞船可以光速飞行,但是能耗惊人,有效负荷也少的可怜,只是做实验玩玩而已。
也许未来有一些画面惊人的概念游戏,家用机或民用pc完全无能力表现,可以借云游戏来给核心玩家展示一下。
云游戏大规模普及从而取代现存家用机或pc娱乐模式根本不可能的。


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引用:
原帖由 江户川柯南 于 2015-3-8 16:56 发表
云游戏不是不行,最烦的地方还在于网络这东西本来就不可能保持稳定的,它有各种因素干扰。莫名其妙地不知道为什么就会大姨妈。

别说是通过微软sony的云服务器来玩游戏了,就算是自己家里把iPhone的东西通过AirPla ...
延迟问题都用千兆宽带给解决掉行吗?现在谈有没有运营商有能力架设出达到现阶段规模的家用机数量哪怕五分之一级数服务器出来。
将来的神海8和gta7这种3a大作不再作为数字或实体形式销售与运行在玩家家里的主机或pc里,那么有什么办法能保证它们的盈利达到gta5或神海4的状态?

要知道在云游戏时代,所有的只要能拥有网络的用户都是潜在的云游戏玩家,服务器硬件的堆积近乎无穷,这种级数的商业投资谁有能力玩的动?



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-3-8 17:08 发表
再说一遍
几个蜥蜴人的小崽子就可以教做人
也是,蜥蜴人的生物量子计算机据说可以模拟宇宙起源的,它们的最次级别的计算机可以同时开一亿个窗口运行5000款不同的画面达到阿凡达效果的游戏。


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引用:
原帖由 fcbjay 于 2015-3-8 17:11 发表
楼主难道认为一个用户对应一台机器吗?
这样设计的人是傻逼
你难道以为是看网络电影吗?

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引用:
原帖由 fcbjay 于 2015-3-8 17:11 发表
楼主难道认为一个用户对应一台机器吗?
为了适应云服务,游戏的结构、运行方式也会改变的
其实也有好办法,游戏回到3do时期,类似d之食桌那种播片游戏可以解决。

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引用:
原帖由 AzureZH 于 2015-3-8 17:38 发表
3000万用户就等于3000万玩家7x24不停的在玩游戏么?
而且3000万起步这个数据怎么得出来的?
先把服务做起来再增开服务器不行么?
这样行吗?也与营销家用机一样循序渐进,家用机首发100万,那你服务器基数也100万起,sony做的到吗?这100万台硬件是自产自用的。

其实云游戏模式最大的好处就是装机量不再受市场营销所左右,完全可以自己来控制,假如sony财力无限,云基站甚至亿级起步都行。毕竟不再受玩家市场份额来左右装机量了。

说了,假如gta7云形式发布,多大的服务器基数才能满足玩家们对这游戏游玩的需求?

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引用:
原帖由 linchen0_0 于 2015-3-8 19:12 发表
每个在线玩家同时都上传画面数据,跟百度网盘秒传一个道理。走这条路云游戏才有希望,否则靠厂商买几个服务器服务全世界玩家?
居然认为云游戏的画面输出数据接近网盘资源秒传……

你认为我在云游戏FIFA2016时使用德国队vs巴西队时,刚好在某个时间点,两对队员阵型跑位轨迹,足球的运动坐标非常恰到好处的与另外一个玩家完全一样,此时这几桢画面确实满足了网盘资源秒传的需要,但是这种几率比地球偶然出现生命还要低。

云游戏必须实打实的采用单独硬件计算输出,哪怕有一千万个玩家同时玩NBA2K16一个游戏,你作为服务器端也必须准备一千万台硬件同时开机运行一千万套NBA2016,绝不运行类似秒传这种相同数据包替换。

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引用:
原帖由 幻飞一线天 于 2015-3-8 20:20 发表
厂家有病把计算任务都自己担了。有好处?
你意思是分布计算,画面一部分有厂商服务器计算,一部分是终端玩家的设备来计算?

假如如此,那还要云游戏这个概念干嘛?
我觉得游戏这个概念最大的好处就是把所有的能有网络支持的用户变为潜在的玩家,用户只要网络够快,可以使用任何设备(手机,平板,电脑,机顶盒,甚至手表)来玩云游戏。
假如按你说的,那么用户手中的设备如此繁杂,这种分布计算根本实现不了。

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