混世魔头
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原帖由 江户川柯南 于 2015-3-8 16:56 发表 云游戏不是不行,最烦的地方还在于网络这东西本来就不可能保持稳定的,它有各种因素干扰。莫名其妙地不知道为什么就会大姨妈。 别说是通过微软sony的云服务器来玩游戏了,就算是自己家里把iPhone的东西通过AirPla ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-3-8 17:08 发表 再说一遍 几个蜥蜴人的小崽子就可以教做人
原帖由 fcbjay 于 2015-3-8 17:11 发表 楼主难道认为一个用户对应一台机器吗? 这样设计的人是傻逼
原帖由 fcbjay 于 2015-3-8 17:11 发表 楼主难道认为一个用户对应一台机器吗? 为了适应云服务,游戏的结构、运行方式也会改变的
原帖由 AzureZH 于 2015-3-8 17:38 发表 3000万用户就等于3000万玩家7x24不停的在玩游戏么? 而且3000万起步这个数据怎么得出来的? 先把服务做起来再增开服务器不行么?
原帖由 linchen0_0 于 2015-3-8 19:12 发表 每个在线玩家同时都上传画面数据,跟百度网盘秒传一个道理。走这条路云游戏才有希望,否则靠厂商买几个服务器服务全世界玩家?
原帖由 幻飞一线天 于 2015-3-8 20:20 发表 厂家有病把计算任务都自己担了。有好处?