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[业评] PSV卖不好是业界集体判断失误。

一谈到PSV,大家首先想到的就是机能鸡肋,比手机性能相差太多,其实这是后话,2012年初,PSV性能不算差,看看首发的游戏神海与山脊,还有无双next,画面直逼主流家用机,这不是记忆加成,我现在一直在玩vita版山脊,画面细节虽然比不上PS3版,但观感与之相差无几。

以上是说PSV性能还是到位的,起码超越了PS2水准接近PS3性能,作为掌机,屏幕分辨率也不算差,544P的5寸屏幕分辨率恰到好处,不算高但是也不会有颗粒感,PSV1000上甚至有玩以前crt输出游戏的感觉,对比很多安卓与iOS的一些高分辨率光滑整洁的游戏更有代入感。
举个例子,忍龙西格玛分辨率点对点,在PSV上显示非常完美,甚至让我有retina屏的感觉。
PSV上有一些PS3内容完全移植的游戏,诸如357m,无主之地2等,说明PSV是可以做到PS3能做的游戏的,虽然缩水,但是起码能做。

说了这么多无非是表达PSV失败与机能无关,并不是手机性能一日千里导致PSV远远落后而衰落的。
现在回到主题,为什么说业界整体对掌机判断失误呢?
在这里我想问一下,假如PS3与PSV版都有gt5/6,两个版本差异与两者山脊之间的差距类似,你们更愿意玩哪个版本?不好选择?那么再加点料,daiblo3,皇牌空战系列,黑暗之魂系列,太阁立志传新作,还有众多家用机大作,你们选什么版本?别违心,直接选出更愿意玩到平台。
这里可以给个案例,高达破坏者2,PS3版画面更好,PS3在日本装计量为PSV的5倍多,但是高达破坏者2的目前销量统计PSV版比PS3更高,大约多1/3。

很多人一谈到3a游戏就会想到画面效果,大投入,大制作,在家用机上游玩更震撼,为什么在80年代目前人们玩着家用机会想到掌机,还不是因为想随时随地能玩到游戏,当时并不会想到玩大制作家用机,小品化掌机这种泾渭分明的区别开来。

其实有掌机以来,玩家的愿望一直没变:那就是要玩到与家用机一样素质的作品,而不是有别于家用机的大制作的小品游戏。
但是整个业界却很少有人知道,起码Sony不知道,PSV现在的失败就是初期Sony忽视了玩家的真正需要,PSV发售初期气势如虹,玩家期待具有小PS3一般的机能PSV之后各种大作如期而至,有是有,但是被唬弄了,初期的cod,到抵抗,这些都是一等一的IP结果被整成品质极差的小品游戏给糟蹋,让欧美玩家极其失望,以至于Sony倾力两年半制作杀戮佣兵也惨遭滑铁卢的命运,在欧美,PSV的失败基本上也算是一次小型雅达利休克事件。

以前也说过,游戏软硬件厂商在平台上真不能把掌机和家用机的作品来区别对待,想当然的认为掌机游戏就应该低成本,小品化,低领化,这无疑等于自己认为拉低传统掌机逼格去和真以小品独立游戏为本的手游硬碰硬。
想想当初DQ9这种国民游戏不是也在掌机上退出过吗?
盐田聪前几天还说,以后将会把大量以前经典家用机游戏掌机化,不管是移植还是原创也好,我更想玩到的是超级大作。

[ 本帖最后由 Spikeout 于 2015-2-10 11:33 编辑 ]


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边码字边聊微信,再读一遍发现主题与主帖跑题了……



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引用:
原帖由 jayjayhewei 于 2015-2-10 11:32 发表
posted by wap, platform: VIVO
只活在岛国的游戏确实可以上掌机 否则谁还会把头牌上掌机 psv开发成本高的要死
其实老任下一代掌机也麻烦 游戏成本必然也增加 索尼解决不了的问题 我不认为任天堂在掌机上有什么黑科 ...
基本上可以看到大批日厂窝死在PS3这一代上,与PS4性能匹配的游戏90%的日厂无技术也无资金上马,PSV游戏开发成本虽高,但是从性能上看应该高不过PS3,现在日厂应该把游戏重心转移到PSV上,3ds性能过低太low了,PSV毕竟还是Sony两大当红主机之一,性能也不落后,就算画质比家用机差一些也没有多少人会抱怨。
PSV真乃日厂养身立命之天赐平台,如年年让铃木裕老爷子和大批fans念叨的莎木续作出在PSV平台是最好不过的,开发成本无需太高,画质与dc相比又有所提高,加上掌机平台加成,获得满堂彩是可以预知的。凡此种种的怨念之作都可以接PSV平台复活。


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引用:
原帖由 ns2014 于 2015-2-10 11:49 发表
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这是显而易见的,psp已经证明掌机家用机化是行不通的
我对PSP是不满意的,性能和它移植的家用机作品没有达到我对3d画面的最低要求,另外滑杆的蹩脚操控也是我不满的之一,缺右摇杆也是不可原谅。
在PSP上基本上只玩PS和各种模拟器。

[ 本帖最后由 Spikeout 于 2015-2-10 12:01 编辑 ]

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启示录2有众多版本,你们中间主机和PSV都有的,假如玩正版,看你们是愿意买V版的多还是主机版的多?

如果有答案,那这答案一目了然,同样的一款游戏喜欢掌机版的多还是主机版的?

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启示录2不好对比,因为不能同步发售,假如同步发售,掌机版销量多过某个家用机平台就说明业界根本不知道玩家更希望某些游戏出现在哪个平台。

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引用:
原帖由 水母寿司 于 2015-2-10 12:13 发表
关键是游戏
没游戏一切都是扯蛋
3屌丝就是因为地狱自己有的是货,马尿,马车,绿帽子都能撑个一年半载
像卡婊那种,你钱扔进去了,自己就靠过来了
骚尼自己货都没多少,还不肯花钱去买,不死才有鬼了
卡婊子真懒得说它,属于典型社长必死型公司,全凭个人喜好选择平台,难怪年年开股东大会阻止股东抛股份导致被恶意收购。

卡公司假如这几年不搞所谓独占,它的利润起码比现在多30%,难道舔任的屁眼可以舔出价值上千亿的那么大坨屎吗?

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引用:
原帖由 岩波书店 于 2015-2-10 13:38 发表
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我家55、52、40、32各一台。
别说违心的话,你喜欢Koei的作品,假如掌机真能不缩水做出了你喜欢的所有Koei的slg作品,你真的更愿意玩家用机版吗?你别说你是个Koei的PC版玩家。

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引用:
原帖由 水母寿司 于 2015-2-10 13:39 发表

怎么可能会凭自己喜好选择。。。
你只可以说他眼光短,只看到眼前的利益
事实就是骚尼不肯多掏钱,而地狱给卡婊好处了
目前没有任何解密能合理解释生化系列几次独占后又垮的实质性原因。

对此我只能表示卡裱这公司经营还真不是以盈利为目地的。

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引用:
原帖由 ns2014 于 2015-2-10 14:31 发表
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怎么个不缩水法,光分辨率就差远了
当年太阁5,三国志7/8/9/11不是在PS2上玩的怪好?不信你问问亨利,他玩Koei游戏是不是在PS系主机上玩的?

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引用:
原帖由 ns2014 于 2015-2-10 14:35 发表
posted by wap, platform: Chrome
这有啥不能解释的,任天堂塞钱了
我想问问,任天堂能不能拿出一款游戏200万销量的利润去塞卡婊欲望窟窿。

卡婊难道真的看不到它的mh窝死在3ds上,失去的更多是玩家的心?

游戏这种东西本来就要与时俱进,跟着硬件来进化,mh基本上10年没有根本变化了,就算从2011年算起,也有近五年在感官上丝毫没有进步。

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引用:
原帖由 ns2014 于 2015-2-10 14:38 发表
posted by wap, platform: Chrome
你先理一下思路,你说的是不是同时代掌机和家用机

然后你知道两者的性能和游戏舒适度必然都是家用机高得多吧?
我的思路是PSV的性能和分辨率已经满足了2d和3d的最低要求,我有一贴是关于画面的最低适应标准的。
三国志12,你可以收集一下淘宝的正版销量,PSV版正版比3版多,当然PS3被破解也有关系,我认为三国志12为例,玩PSV版远远要比3版的多。
种种例子表明,素质差不太多的同一个游戏的掌机版与家用机版,实际上绝大部分玩家都愿意选择掌机版。
但是这种情况被厂家误判或者视而不见或者忽略不计了,我个人倾向于误判。

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引用:
原帖由 ns2014 于 2015-2-10 14:49 发表
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你这反射弧有点长,你怎么不说,cap为什么不在mhp大热的时候,移植到wii(wii只有一作mh3)和ps3(那时候已经是冷饭)上
除了明着塞钱外,权利金优惠也是可以想象的,这要算下来, ...
任何人都可以想象的到假如mh3g和4/4g跨了之后卡得到的经济利益比现在要多的多,也会赢得比钱更重要的人心和更大IP含金量,但是它没有,其实同步跨了之后,卡不会损失丝毫利益,牺牲的只有任。

很难想象当年bio4也是因为塞钱,假如承认gc独占bio4是塞钱,我就相信现在mh也是被塞钱,否则我只能认为卡这公司开发游戏不是以盈利为目地的,全凭某个个人喜好。

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引用:
原帖由 ns2014 于 2015-2-10 15:52 发表
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你看看3ds比ds差了多少

手机不需要一个游戏,就可以让掌机无利可图,因为多数人有了手机以后,就没有移动中玩游戏的需求了
3ds是比ds差,但是你也别忘记了3ds是什么垃圾性能,早说过,以3ds为首的代表掌机站在与手游对抗的第一线本身就是个错误,卡普空让mh独占3ds就是等于为掌机覆灭添砖加瓦。
假如PSV是任氏的掌机又会如何?起码掌机活的比现在滋润的多的。
楼上的说的不错,PSV失败是因为没有游戏,没有游戏是因为硬件厂加软件厂集体误判!

如果说欧美不待见掌机,那为何3ds卖的还好?Sony在PSV上发生战略性失误,发售后放任不管,没有软件潮推波助澜,仅有几个欧美向大作都按手游标准制作,粗制滥造引发小规模雅达利效应,自此Sony连忙砍掉不少项目,印象最深的就是2012年12月素质优秀diablo类大作勇士之巢临近发售之时被腰斩。
日本那边也差不多,几乎日厂都恐惧在PSV上开发游戏深恐血本无归,即使在这种情况下PSV还是取得360万销量,站稳了脚跟,这里谈谈p4g吧,这游戏仅仅二流RPG,但是复刻在PSV上亚洲销量也有50多万,ff10,PSV版销量与PS3版持平,要知道PS3的装机量是PSV的多少倍,那时PSV甚至还没过300万,这不是误判玩家平台取向还能是什么?

你们信不?日本区就别提了,单论大陆,假如卡普空这次生化3重包,PSV不要5/6,就移植4,你信大陆PSV玩家1/3会买吗?

高破2Vita中文版淘宝预定二个月之前就过5000了。

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过度误判,导致连PSV冷饭都吃不上,PSV不死谁死?
再列举个有可能误判的例子,ff12,多少人期待PSV能复刻它,复刻了销量稳超ff10,假如最终没上PSV,只能说se傻逼了,错失了一次炒冷饭的良机。
别说我臆测想法代表多少人的想法,拿不准我会乱喷?亚洲地区多少人期待we上PSV,科纳米知道吗?
如果知道为什么不上?如果不知道为什么又上mgs合集?

到底什么人在期待mgs合集?玩家们都知道移植we难度不比移植mgs合集难多少。

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