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[其他] 谈一谈掌机画面接受度的临界点

我经历了fc到PS3时代,在每个主机周期都玩的很快乐,对画质都很满意,但是如果现在要我倒回去怀旧玩老游戏,我还是有画质接受度的。
2d游戏,十六位机以下基本上不会去玩了,发色底,转轴少,画面单调缺乏动感。
md的很多画质差的音质差的游戏我现在也接受不了,但是sfc还行基本上都能接受。
相当于GBA,我更接受sfc画质,GBA分辨率过低,音质极渣,除使用gbm主机外真不想再碰。

3D画面,全3d游戏只能接受PS2了,PS的少部分游戏也玩,但是只因为太过于经典,而且又没有复刻移植替代不得不玩。

基本上3D画面接受度的临界点就是PS2了,PS2的一些经典游戏无论何时复刻掌机我都觉得完全能接受,就算在电视上玩,只要是接crt都能接受。

关于PSP,我首发购入PSP,但是从一开始就对PSP画质不满意,大部分3D游戏画面贴图质量极低,多边形也少,锯齿严重,导致整个画面看起来干瘪脏乱。
在2d游戏中,我甚至觉得PS的2d游戏画面比PSP2d画质更好,比如拳皇98之类我只会买PS版在PSV上玩,而不会买PSP版。

现在主玩掌机,觉得以后移动掌机游戏无论怎么发展,能在掌机上保证达到PS2的3d画质就满意了。
PS2级别的画面是3d画面最低临界点。


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引用:
原帖由 hugang 于 2015-1-14 20:28 发表
由俭入奢易,由奢入俭难
我玩了战神3,现在玩PSV战神合集,这画面我觉得蛮好的,倒是PSP的战神两作放在PSV上完全不能接受。



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PSV首发的山脊赛车因为要赶上PSV发售日,导致游戏半成品发卖,加上dlc极多死贵,真正玩到完全版的人少之又少,导致这个作品口碑极差,很多人与之失之交臂,我也是其中一个,现在因为PSV游戏荒了,无奈买了个二手卡带版再港服158港币买了个通行证dlc,这下才发现原来PSV上最好的赛车游戏还是是山脊,9条赛道,13辆车,虽然比不上PSP版山脊2内容多,但是山脊赛道也才22条,其中最少有8条以上是各赛道拼接而成的。
PSV版山脊赛车画面很好,基本上达到了PS3版山脊7的观感,真正掌上玩到的家用机级赛车游戏。


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引用:
原帖由 arex 于 2015-1-15 10:16 发表
2D画面PSP完全秒杀PS好吗,随便说俩小游戏,啪嗒碰和乐克乐克,PS打算都做不出来这种效果,PSP的GGXX之类移植的2D游戏,PS也完全没戏,其它用足PSP分辨率的2D游戏,PS也是望尘莫及
我是说能接受16位机2d点阵的画面,psp的很多游戏2d画面真不如ps,对于乐克乐克这种非点阵2d画面无爱,而psp的2d游戏大部分都是这种近似于cg图片这种风格,而ps 2d基本上都是点阵风格,大爱点阵,psp有合金弹头6和xx吧,那种画面风格我无法接受。
ps的有部分3d游戏其实现在也能接受,古惑狼系列,一些色彩艳丽马赛克少卡通风格都勉强接受,甚至古墓丽影系列也能接受。

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