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[业评] 考证一个问题,家用机FPS标准手柄操作是不是98年PS异形开创的?

如ss的武装雄狮,还有96年的高达,虽然是坐仓射击,但是本质上还是FPS游戏,但是这种准星与前进后退位置颠倒了,与人们惯用左边控制移动右边控制方向的习惯相驳。

在98年还是99年PS的荣誉勋章首作发售了,虽然那是PS已经普及了左右双蘑菇的手柄,但是还是没有利用到这双蘑菇头来操控这游戏,本质还是一个站桩射击游戏。

在2000年,dc的雷神之锤3还是那种左撇子模式,当然97年的影响家用机fps发展趋势的黄金眼也是左撇子模式。

实际上家用机fps操控模式不进化到标准操控模式永远都不可能与电脑fps相提并论的。

我个人印象中玩到最早的标准手柄操控fps游戏是PS的异形,98年那会儿,也许是99年,这是我玩到的最早的与现在家用机操控一致的fps游戏,而且游戏操控设置甚至还有上下轴颠倒设定。

真不可思议。

后来2001年荣誉勋章的PS2默认操控还是左撇子,不过可以自选第二套操控方案,第二套也就是现在这种标准模式。


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黄金眼很早就玩过,玩了不到一小时,第一关貌似雪地,要进一个门。当时是光碟机玩的,还不能存档,98年还是97忘记了,当时觉得模拟飞行64比黄金眼都好玩。



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我个人接触的第一个与现在标准fps手柄模式完全一致的fps游戏就是PS的异形。

与后来的halo毫无二致。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-14 13:55 发表
N64黄金眼的开创性不仅在于键位,还有辅助瞄准
而且这游戏很多东西都非常超前,比如支持2.35:1比例(当年是给投影仪准备的)
另外N64也是第一个有扳机键和振动的手柄

至于武装雄狮,我记得SS版还是轴移动设计, ...
PS版异形是我第一个接触的与halo手柄一模一样的操作设定,当时第一次玩觉得这种设定边移动边射击给人一种极不稳定感,就玩了两三关就放弃了,本身也不太好玩,后面几年我玩了如PS2荣誉勋章还有重返德军总部或halo,非常使用享受这种手柄fps操控了,偶然想起在98年那会儿PS有那么一个游戏居然提前那么多年就已经有了如今这种fps手柄模式实在难以想象,于是拿出PS实机加盘子验证是不是记忆错误,结果不是。

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