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[其他] 大家有没有觉得Wii的成功非常像90年代初全国流行的呼啦圈现象

当初Wii发售了,使用体感手柄,当时有个随机Wii sports,里面有个网球游戏很不错,轰动一时,我就是因为这个游戏买的Wii,但是新鲜劲也才两三小时而已,于是吃灰,而后又出了个幽灵小队,买了个枪架玩了个把小时,早就是死亡之屋也玩了一小会儿,于是彻底吃灰了,最后500甩了。

身边也有很多人跟我差不多原因买Wii的,有个朋友因为零而买,结果这操作方式极不适应,打呼被任天堂忽悠了,后悔不迭,当时都差不1700左右买的。

我想全球范围内Wii成为销量霸主估计有60%的人是被Wii这种新类型体感所忽悠购买累积的,不然怎么会在Wii上面出现第三方坟墓这个新名词。
Wii现象真的跟90年代中国大陆流行呼啦圈一样,大规模普及,喧嚣一时,然后沉寂之后瞬间消逝。
只是任天堂完全没有搞清楚状况,只知道自家机子成功了自家软件销量大好,完全不知玩家其实买了你机子之后基本上除了玩玩你家游戏之外基本上都在吃灰。
没经过市场细微考场就推出Wiiu,妄想再把Wii的成功再复制一遍,可惜玩家不再买账了,起码我绝不会再上一次这样的当了。


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其实Wii我买了上百张d版游戏,都是拆开试试马上扔一边了,边试玩边骂,都是什么狗逼玩意儿,如PS2战国无双2猛将传d版无法联动,Wii免联动,兴冲冲买了,试玩了几分钟,感觉这体感完全毁了这游戏。



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