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» 谁来解密一下PS now的云游戏在云服务器上硬件技术是采用什么方式实现的?
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[业评]
谁来解密一下PS now的云游戏在云服务器上硬件技术是采用什么方式实现的?
Spikeout
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发表于 2014-6-10 13:22
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看了Sony发布会,居然没看到我最喜欢的主机PSV有半个游戏…Sony当真是把PSV当手柄来用了,以后就算冷饭复刻估计也很少了,因为它准备搞PS now了。
话说这psnow是怎么在硬件技术上实现接纳大规模玩家同时云游玩的?
云游戏网络技术也就是现在的Wiiu与PSV与PS4局域网映射的延伸,但是起码是一台PS4只能发送即时画面到一台PSV,而psnow正式推出后肯定会有成千上万的会员涌入游玩,比如说使用PS4或者PSV通过psnow玩PS3的游戏,同时有100万人上线玩怎么办?服务器后台是使用实机改造的PS3来运行各种不同的PS3游戏吗?或者是巨型计算机模拟PS3?我想就算是超级巨型计算机也不能同时开100个窗口来模拟PS3运行100个不同的游戏吧
如果某个PS3同时有十万人同时要玩,服务器怎么解决这个问题,假如是实机PS3做后台运行机,Sony有财力解决服务器的机器配置与维护问题吗?
难道会采用电影院模式限时限位来维持服务器的容量与稳定不成?
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发表于 2014-6-10 13:34
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堆硬件太恐怖了…光维护与电力损耗就令人无法想象。
估计Sony会定制一种并列PS3,一块主板集成100个cell的PS3
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