» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 进入3D时代以来,除SHINOBI外还有没有类似这种纯粹的杀人ACT?

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-4-13 01:13 发表

优秀到后无来者,连SEGA自己都做不出续作,怎么说不得?

玩过这游戏之后是怎么都看不上忍龙的
spikeout在3D ACT领域确实是无上的至尊塔尖,但是有没有想过,假如这游戏是一开始就出在家用机上面,而且画面手感与现在街机版一致会有什么结果?我想还是没有忍龙,战神之流影响力大,也就是说这游戏太过于朴素,出了游戏性之外毫无其它因素。
还有就是基本动作系统是建立在街机摇杆操作平台上面的,换了手柄基本上很多基本技都难以施展,也许很多人不以为然,认为手柄一样玩,spikeout动作系统是时刻需要同时按两个键之外再连击第三个键,手柄几乎无法顺利完成,就算勉强可以,也难以做到稍微难点的连击。也就是说以手柄为标配的家用机上面spikeout是不可能会大热的。
spikeout作为清版游戏,动作系统是独一无二无可替代的,在一些act群里,专门讨论过spk的act系统,没有一个人能够想出比它更好的有深度同时兼备操作性的动作系统。


TOP

我知道你会说手柄不是问题,香港有个学生玩spk 4人都可以爆分,还与别人在观塘打赌,linda受各种限制爆分爆机,也就是说技术超一流,回深圳后玩xb版,完全无法进行,这是先入为主就不说了,再就是很多玩xb版的玩过街机版再也玩不了手柄了,基本上可以判断手柄不适合这游戏。就像tk键位不适合vf键位一样。



TOP

家用机act大都是方向键配合其它键交替轮按来实现动作的,也就是说不会出现同时需要按两个健或者三个键的动作系统,当然类似35等游戏需要按键防御的不算。绝大部分人都是使用右手拇指来按键的,在手柄上绝对不适合spk这种动作系统。


TOP

基板的说明书上写得很清楚、am2的作品,导演是当时还在am2跟铃木裕混的铭越捻洋。

TOP

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-4-13 22:33 发表
xbox版其实很好,最大的硬伤是AI有下降,而打击判定方面比街机版人性化了很多
街机版的浮空连击判定在xb版得到修正,街机版的4人很多浮空玩家自创连击基本上在xb版办不到了,这种攻击判定修正匠气很重,很难说是好是坏,另外就是ai大幅下降,也许街机版因为基板有电池存储,在程序中隐藏了类似学习机能,在ai表现上比xb强不少,很多关卡的boss组合出现领玩家生畏,如二姐妹不拖版二人同时出现,篮球场二泰拳哥们,二包工头,三异性,还有歌剧院三演员等关卡在街机版上每次玩都令人有如临大敌之感,这种感觉在xb版是很难感受的,xb版ai下降,闪电摔的攻击值大幅提升,玩xb版我任何时候都有一命爆机的信心,但是街机版完全没有一命爆机的信心,主要是敌人ai设定令人难以捉摸。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博