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[其他] 神谷是不是说过DMC1为3D ACT树立了典范,很难被超越之类的话?

要说3D ACT的典范得先看看我的id,能够超越它才是真的超越,否则即是放屁。
忍是一个异类,也许只有自己才能超越自己。

[ 本帖最后由 Spikeout 于 2008-7-2 09:29 编辑 ]


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引用:
原帖由 大晶 于 2008-7-2 18:44 发表

和DMC的水准也差太远了吧
不是有个3D动作游戏就能和DMC比的好伐
DMC也配跟SPIKEOUT比?玩了那么多年的ACT游戏,不管是家用机还是街机上的到现在还真没有发现可以跟SPIKEOUT FINAL EDITION相比肩的,不管是系统,还是攻击判定,还是关卡设计,我是没有发现一款ACT游戏有超越它的迹象,当然如果算上剧情和过场动画就另说了。
忍确实是3DACT中一个另类,它的路子走对了,如果单纯继承当年的2d时代风格来3d化,肯定是跟DMC一类的货色。



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引用:
原帖由 大晶 于 2008-7-2 21:57 发表

就因为你迷spikeout?
不然你倒是具体说说。你这么个说法只要把你上面这句话里面的spikeout换成任何3d游戏都成立

我虽然没钻研过spikeout,不过想当年上海amshow的时候还是第一时间看到的呢,后来美罗城楼下的 ...
spikeout的招式还少?我看你确实是对这个游戏了解不多,游戏中的4段畜力系统配合各种键位组合而派生出来的招式不必一般的格斗游戏的招来的少,而且里面绝无废招。
SPIKEOUT的出招系统可以说是目前所有3d清版游戏里面最有深度的,可以说是真正把格斗游戏的连技完全融合进去了,很多形成复数16k或者24k的COMBO的难度不比VF崩击云身双虎掌低。
先看一下HANZO的帖子多了解一下再说话吧。
http://www.tgfc.com/club/viewthr ... amp;highlight=spike


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