» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

请教一个游戏帧数的问题.

30帧和60帧还是很容易分辨的,一般来说保持稳定的30帧就基本可以保证游戏流畅,每帧画面停留在视网膜的时间基本可以接受而使眼睛不太累,那种画面没有保持30帧,帧数极不稳定的游戏由于单幅画面在人视网膜停留时间不等对人眼极易造成视力疲劳,从而导致头晕呕吐,gta4最大的败笔就是帧数极不稳定,我看gta4大多数时候100%没有30帧,甚至20振都不到,和旺达巨像接近,想想halo,它也是30帧,但是帧数稳定,没有给人不适感。


TOP

引用:
原帖由 hanzo 于 2008-5-13 00:20 发表

halo2都远不止30帧了,对战模式40-50帧基本可以保证,halo3能上到60
halo1,2,3官方一直对外宣传都是30帧,因为halo系列的帧数被严格控制在30帧,所以肉眼根本感觉不到不流畅。

在这里问个问题,在机器性能处理不过来时,程序对画面是作出丢帧好还是拖慢来保证稳定的帧数好呢?
典型的例子就是z52,在画面复杂时或者处理信息较多时,主机无法保证在单位时间内处理相对应的帧数,只好在尽可能的多花时间来处理完制定的帧数,这样保证了画面的连续性,但是却拖慢了,好处是保护了眼睛。
gta4却正好相反。。。。。。。。



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博