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» 超级街霸方块2 高清版通关,万能的CAPCOM!爽快感爆棚的复杂智力游戏! 附38张屏摄
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[老游杂谈]
超级街霸方块2 高清版通关,万能的CAPCOM!爽快感爆棚的复杂智力游戏! 附38张屏摄
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发表于 2012-5-30 22:26
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街霸方块2,如果你认为这只是一个简简单单的方块游戏,那就大错特错了。在刚开始游玩时,我感觉没什么,无非堆方块,消方块,没想到,随着游戏的深入,该游戏变化出越来越深奥的玩法,极具研究与挑战。当费尽心机厚积薄发,形成超级连击秒杀对手时的爽快感,简直无与伦比。没有想到,伟大的CAPCOM竟然是万能的,在智力游戏上也有那么高的造诣。下面,我就不多说了,引用文章一篇,大家一同感受下本游戏的博大精深。
1、原始时期的战术:
每一个初上手玩这个游戏的玩家,几乎都是旋转着方块认真而仔细地胡乱垒着。
但是由于是初学者,往往垒出来的东西是毫无章法,毫无威力的。然而在当时我已经看到了2种游戏战术的成型,一种比较常见的战术,就是在第2排 (从左到右为1至6排)叠上一排对手第1排将会扔下的同色方块,等到对手在第一排的位置扔下一排方块后,自然就成了一个大块的方块,我们姑且称这种打法为左边单炸弹打法。这种打法在打诸如隆这样的角色时显得颇为有效和明显,因为隆的颜色排列是竖条的红绿蓝黄红绿。而当时虽然大家大多都选择肯(也有选择莫莉 卡和多纳文的)作为游戏角色,但是依然有很多玩家在第二排叠上一排红色的方块。而大家也都尽量避免在第4排垒得太高,这个从那时就达成了共识。不过在那个时候,虽然有做连击的一些意想出现,但是刻意留圈的玩家还是很少见到的,
这个就是这种原始的打法和目前一些玩家用类似打法的最大不同点。这种打法在之后的几个月里就逐渐被淘汰了,当然这是后话,现在我要说的是这种打法被淘汰的主要原因。当然,我先要声明,我今天并不是在此讨论各种打法与战术的优劣,因为方块这个东西,当你到达一定的水准以后,就会知道,左右战局的主要因素除了战术以外,更重要的是经验、反应以及重中之重的运气!而且,即便是相对比较原始的战术,至今也会有一些高手去使用,因为针对不同的局面,不同的对手战术,不同的打法有着它各自的优势,很多看似现在流行的战术往往会被一些陈旧的战术所克,这些我都会在之后做一个讨论。
左边单炸弹打法最大的问题在于这分明是一种靠天吃饭的打法,因为这种打发取决于目标色方块的数量多寡,如果遇到隆这样的角色,红色方块来得太少的话,这种战术的威力就大打折扣,反之,则做出通天炸弹,威力巨大。而且,这种战术由于没能利用好右边的开阔地带以及其他颜色的方块,所以不久就逐渐被淘汰。然而这种战术的变种目前在超级街霸方块2中却十分流行,而且由于加入了一些新的理念,特别是留圈和钻石的高级用法,使得这种战术有了新的用武之地。虽然一些缺陷依然存在,但是作为一种旨在提高中盘攻击力(我们将第一颗钻石之前的部分称为开局,第一颗钻石之后称为中盘,对攻阶段称为残局)的战术,它在很多时候还显得相当有效。当然,对付新手和菜鸟姑且不论,这种打法对付目前最流行的满屏连击的打法有着很好的克制作用,用右边的方块撑住对手的第一波攻击,然后留下左边的一个大方块在中盘之后形成优势。当然,这种战术的缺陷也比较明显,对于一些开局实力尚可的玩家而言,现在一般都流行在第一颗钻石的时候发动一波威力较大的攻击,而针对这种左边单炸弹的打法,完全就可以比较安全地等钻。因为一般这种打法在第一颗钻石的时候很少有把左边的大方块连带消掉的,所以威力很难上到60以上,更不用说致命的80以上,针对这种情况,对手可以等到对方钻石消过之后再使用自己的钻石,往往可以一击必杀。
而当时的另一种战术,虽然一直以来,使用的玩家不多,但却一直被保留下来,经过一定的发展之后,成为目前的一种战术打法之一。这种打法其实很简单,就是杂乱无章地往两边快速地堆方块,利用随机的连击、并消、埋炸弹等战术去创造巨大的攻击力。这种打法最大的优势在于易上手,既任何玩家都可以轻松学会,可见这种战术有着无招胜有招的妙处。而且这种战术一般往往是留空第4排的打法,所以在防御上来说,也相对比较安全,对付初学者可谓是相当具有杀伤力的。而且由于存在诸多的随机偶然因素,即便是遇到高手,也有一定的几率获胜,所以这着往往成为很多人快速入门的法宝。但是还是老问题,由于太注重于运气因素,所以并不会被大多高手所常用,
另外,毕竟这个战术用多了就缺乏乐趣了。当然,这个战术在这些年的演化中也是从不注重留圈到注意留圈,并且注意利用钻石的威力,使得这种战术在新手中一直都很具有活力。
2、发展时期的战术:
由于当时的原始战术在对战中逐渐遇到很多问题需要解决,新的战术思想便逐渐出来了。最主要的变化是大方块的堆砌从1、2两排转换到了2、3两排,这样做的由来目前已经不可考,但是我知道在此之前,已经有一批玩家在对付隆的时候做2、3排的蓝炸弹,这是否是这种战术的来源我不得而知,但是这种战术在很大程度上提高了玩家做一颗单炸弹的自主性,毕竟从两个方向上安排要比只有单向通道要方便多了。
而在这个时期,一些玩家开始注重连击和并消的威力,由此开始,留圈也被越来越多的玩家所注意到。然而,很快很多玩家便意识到这种战术是一种效率相对比较低的打法,因为右边的空间和其他颜色的方块依然没有被利用到。不久之后很多玩家开始尝试搭两个大方块的战术,由此便诞生了我所目睹的战术史上具有革命性意义的战术的出现,这种战术并没有一个统一的名称,但是我在和一些高手的交流中一般都称之为传统双炸弹战术,当然,这也是后来给予的名称。这种战术很快将开局阶段的效率从一半不到提高到了六成以上,如果两颗炸弹并消的话,往往可以达到40以上甚至50到60的攻击力,在这种情况下,发动偷袭往往很容 易得手。
而当时更流行的打法为留下主炸弹,将副炸弹消掉,通过对对方的一波压制以期对手在整理局面的时候消出很多方块来帮助自己将主炸弹做大。这种战术在现在看来可能显得荒唐可笑,因为目前流行的战术中根本不会去在意对方在开局阶段的这种小规模进攻,然而在当时这体现了一种战术思想上的进步,由于手中持有的武器增多,中局之后的战斗方式也出现了更丰富的变化。当然,这种战术在当时之所以会流行,也和当时不用钻石来进行主攻而用以整理局面有关。因为当时的玩家基本上还没有人懂得发挥钻石的威力,如果不发挥钻石的威力的话,其威力反而显得比平常小了很多,所以不会有玩家用钻石去消主炸弹。这个阶段持续了可能有2年左右,虽然战术依然在发展,但是战术的核心思想都是围绕着双炸弹进行,你几乎可以在所有街机房。当然,这个阶段最主要的两个变化就是玩家由于越来越注重连击而留下更多的圈以至于到后来几乎都不再随便浪费圈圈而集中精力发动一波攻势,另外很多玩家时常机会性地在主副炸弹上搭建小型的炸弹以增加威力,这两种变化都对导致全新的战术的出现起了决定性的作用,可以说,目前最主流的满屏连击战术就是起源于这样的过渡阶段的。
而在这个过程中,也有不少玩家在开局时便将一些杂色的圈和方块留置于主炸弹的下方以方便增加连击的数量,这种习惯也是一直延续至今的,可以说,这是整个街霸方块最鼎盛的时期,当时的玩家数量应该是最众多的阶段,时常出现大量的玩家排队等候对战的局面。而现在最流行的战术也都由这个阶段发展而来,而这个阶段又是战术种类最为繁盛的时期,很多高手应该都是经历过那个时期而出现的。
3、目前的主流战术:
目前最主流的战术其实与之前一个时期的末期的过渡阶段的战术差异并非很大,最主要的差别就是不再注重主炸弹这样的概念,因为对手不会再轻易销毁方块给你增加攻击力了,在这样的情况下,注意留圈以及更加随心所欲地累积大方块便成为了流行的战术。当然,使目前阶段的开局威力起到本质变化作用的就是对钻石威力的重新认识,由于钻石的威力从原来的基础上成倍地获得了增加,使得玩家的第一波主攻几乎都是在这个时候发动。而这一波攻击的威力便成为了众多高手追逐的目标。
然而,这个时期的开局战术理念由于威力的增加也发生了变化,一种衍生于打法之外的战术出现了,这就是玩家们所熟知的“等钻”。顾名思义,等钻就是在对手将钻石用掉之后,后发制人,以求获得更大的攻击力并且在对手无法进行有效防范的情况下给予一击必杀,这使得这个游戏第一次从速度上求快转向了一个新的平衡点,时常故意放慢速度来进行后发制人成为很多玩家的战术手段。当然,等钻这种战术本身也存在着技巧和危险性,如果时机把握得不好,很容易被对手先手一击致命,这使得等钻成为了一种高级战术。而由此衍生出更多等钻的变化,比如钻石来之前便发动攻击,逼迫对手提高速度,然后乘机等钻,这样的战术虽然自己的攻击力会相对减小,但是安全性也会增加。
另外,即便等钻后进攻失败,也只是将双方直接拖入你死我活的对攻战中,一切将会由反应速度和运气来决定。这种战术往往被很多拥有良好的中盘搏杀能力的玩家所采用。而这个时期的玩家将会更加注重对手的布局变化,真正只有在知己知彼的情况下才能做到百战不殆,如果一个劲地只顾自己半边的局面,将会被很多战术性选手轻松击倒。
下面附上我拍摄的本作38张屏摄,见:
http://blog.sina.com.cn/s/blog_40f078a90102dzpo.html
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原帖由 @当XX遇上OO 于 2012-5-31 13:04 发表
啥,这游戏居然有高清版?
是的。实体光碟版
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