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» 孤独与恐怖—《DEAD SPACE》 通关后感(重大剧透,慎入)
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孤独与恐怖—《DEAD SPACE》 通关后感(重大剧透,慎入)
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发表于 2008-11-28 09:07
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在看了杂志上关于EA公司年度恐怖大作DEAD SPACE的介绍后,我也尝试了这个游戏,在繁忙的现代生活中,我竟然少有的将这个游戏全部完成了。
综观本游戏,没有宏大的场面与亮丽的画面,甚至,在绝大部分在狭小的通道内进行。而且充斥大量暴力血腥,没有有意义的内涵可言。那么是什么吸引了我呢?
一、 科幻的设定
故事在太空中进行,描述一艘小飞船被一个巨型飞船,神秘吸引,而迫降到该飞船,然后经过了灾难般的变异体的不断袭击后,主角在同伴全部死亡的情况下,独自一人乘飞船逃脱了,然而。。。。。。。。(见最后)
二、丰富而可升级的武器系统
四把主力武器:兼有两种攻击方式。冲锋枪——射速快。激光枪——威力大。切割枪——射速慢,威力巨大,如同镰刀呈线状切割敌人。火焰喷射器——大面积烧毁无数小虫类型的敌人。
三个光线辅助武器:一:慢速光线——发动后,敌人变慢速度,机关变慢速度(本来通道上快速的镰刀变得缓慢,能借机会冲过去。)二、磁力光线,借此移动开障碍物,以及在失重状态自由借助平台、墙壁在空间中移动。三、带路光线、能在地面指引前进路线。而自身的战斗服也有五次升级,每次都会提高物品携带数量,很有帮助,随着弹药量与回复药的增多,相对的安全感也增加了。
三、简单的带路系统
美式游戏相对日式游戏最大的优势是简单的路线,不需要功略,而本游戏更简单,启动地图画面后,路线都用线条标好了,跟着线走,就能顺利通关,这点很符合快节奏的需要,也是现在的我(学生时代的我时间多,可以慢慢品位)能够玩下去的理由。
四、恐怖的气氛
整个游戏在狭小的空间中进行,配合昏暗的场景,不时的惨叫,给人非常压抑的感觉。而突如其来的怪物,只要稍微不留心,马上会被撕成碎片,非常血腥恐怖。巨型飞船内部人员不停的被变异的强壮生物残忍杀死。一旦被强大的BOSS抓住,立刻被残忍地分尸,血肉横飞。从头到尾,围绕着DEAD气氛的SPACE。非常贴合主题。
五、简单而有成就感的迷题
过难的迷题能让人丧失信心,而本作的迷题给出比较清晰的提示,只要仔细观察就能在场景中找到提示,使玩者很有解迷的成就感。
六、与时间赛跑的紧张设定
在游戏中,时常要进入没有氧气的飞船在太空的部分,要面对太空风暴的袭击,还要在失重的状态下靠重力光线在空间中或颠倒或旋转地艰难前进,更恶劣的是,只有60秒的时间,时间一到立刻缺氧毙命,非常刺激。
结局也不放过人的神经。原本主角逃脱后,我大松一口气,认为一切终于结束了。男主角也终于摘下了密不透风的头罩,。然而,正在此时,通信屏幕亮了,原本已经死去的女同伴在屏幕中说到,“---------I LOVE YOU”,我心想,难道这位女性没死?突然间,屏幕移到副驾驶座,一个已经没有人型的怪物向男主角狂叫,屏幕变黑,游戏以非常恐怖的一秒种结束了。我认为,这经典的一秒是整个游戏最恐怖的一刻了。在完全放松的时候突然给人惊吓,结束了游戏。我意犹未尽地看完了字母结束了游戏。二周目有新的小元素加入,而且可以继承一周目的一切装备与金钱。
大量清晰大图在我博客 blog.sina.com.cn/athfan 相册<DEAD SPACE>中
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本帖最后由 上海恐龙 于 2008-11-28 09:52 编辑
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